[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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2: 2022/08/08(月)05:32:57.47 ID:9pG8BKEj(1) AAS
これからどうしたらいいんだろう
158: 2022/08/16(火)08:05:27.47 ID:LbYsamf5(2/3) AAS
ネタをパクられてとアニメスタジオにガソリンを撒くまえにちゃんと著作権の基本くらいは勉強してくれよな
たのむぜ!
183: 2022/08/16(火)21:13:35.47 ID:6L3P+hp3(1) AAS
また長文ガイジ湧いてるのか
408
(1): 2022/08/28(日)15:56:37.47 ID:2wbVRNDY(1) AAS
ツクールのメニュー画面はFC-SFC時代のFFっぽいUIだよね昔から。で、戦闘はドラクエ風
メジャーなゲームに寄せてる分、直感的に分かりやすくていいと思うけどな
581: 2022/09/02(金)18:11:59.47 ID:iLiHUWOi(1) AAS
おーちゃんとアドオンマネージャーあって良かった
流石に生のC#のソース弄ったら差分確認が大変になるからな
597: 2022/09/02(金)19:49:09.47 ID:0b+E2xN9(2/3) AAS
金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う
607: 2022/09/02(金)22:39:03.47 ID:lvXtfXe8(1) AAS
>>576
あいも変わらずクソデカテロップと立ち絵並べるだけで尺の5割以上使ってて草

ほんまガラパゴスツールやな
Unity以外の部分で馬琴に勝てる要素ないやろ
756: 2022/09/05(月)17:01:53.47 ID:qnRS9aip(1) AAS
>>742
まさしくそれ
20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが
これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい
822: 2022/09/07(水)01:32:39.47 ID:5bDVlCqS(1) AAS
ペイントしか使ったことないわ
837: 2022/09/07(水)23:54:28.47 ID:F1eBQmjR(1/3) AAS
だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな
パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの
870: 2022/09/08(木)23:01:14.47 ID:bJwC5+xZ(5/5) AAS
この円安はちょっと危険な香りがしますぜ
925: 923 2022/09/10(土)14:58:01.47 ID:auLf+Ska(4/5) AAS
スマン修正。
「フレーム無し」→「ウェイト無し」
944: 2022/09/11(日)08:15:36.47 ID:OvEX2XlU(1) AAS
>>934
そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな
切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ
セーブするとき間違って押しちゃうし
990: 2022/09/14(水)15:57:41.47 ID:r3i4veO4(1/6) AAS
クソワロタなんて言うやつまだいるんだ
993
(1): 2022/09/14(水)17:22:35.47 ID:FDLLhCSO(1/2) AAS
すいません
MZの戦闘のサイドビューですが、キャラの立ち位置ってどうやって変更するんですか?
なんかキャラが真ん中に表示されて、画面の右がデッドスペースになってます
994: 2022/09/14(水)17:27:15.47 ID:r3i4veO4(3/6) AAS
>>993
個別ならこれ
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com
隊列まとめてならこれ
外部リンク[js]:raw.githubusercontent.com
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