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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 11:01:01.44 ID:/XNQ3Qks ツクールは2D路線で絶対大丈夫 もはや無理して3Dに走る必要はなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/80
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 09:00:23.44 ID:AXgO3tg3 8ビット風はレトロすぎるだろ。ファミコンじゃないか ツクールのグラフィックって何か中途半端に綺麗だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/271
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 17:22:51.44 ID:1fmE13NP UNITE用のVRMキャラをコンバートするための「3Dキャラクターコンバーター」ってツールの紹介記事 「RPG Maker Unite」,アニメーション制作が容易に行える外部ツール“3Dキャラクターコンバーター”の新情報を公開 https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220729052/ でもそのために用意しなければならないというVRM形式のキャラデータを作成するためのツールが ざっとググッてみたところSteamでフリーツールとして配布されている事をさっき知ったばかり VRoid Studio v1.12.0 https://store.steampowered.com/app/1486350/VRoid_Studio_v1120/ 無料だからSteamクライアント起動すればすぐDLできる ざっと見た感じ、あらかじめ用意されてるパーツの中から好きなパーツを選び、 それぞれについて高さや幅、パーツの位置など、かなり細かく微調整できるようになってるみたい ただし初心者でも好きなモデルを作成できそうな難易度なのは良いとして グラボの要求スペックは・・・まぁなかなか高い方ではあるようなのでGPU使用率とか一度は確認しておいた方が良さそう どうもPIXVが配布しているようだ ちなみに公式サイトはここ https://vroid.com/ まぁ自分もまだこれから触ってみないとって段階なので、細かい事聞かれても何も分からないし紹介のみという事で まぁとりあえず3Dキャラ作成については、べつに身構えるほどハードルは高くなさそうな感じでホッと一息って感じかなとりあえず 他にも何か有益な情報知ってる人がいたら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/279
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/29(月) 13:04:09.44 ID:6CRsD7Te メインキャラにPS版RPGツクール3のドット絵を目力コピーしたのがいるんだけど、 一応正規ユーザーだから問題ないよね? あの頃(PCだと2000あたり)は「ユーザー登録」って概念が弱かったから登録はしてないけど。 どれだけggってみても「3」の規約は出てこなかったもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/434
509: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 12:08:44.44 ID:/PMycAoT 糖質がまだ粘着してるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/509
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:48:26.44 ID:dJ7aW8Rs エタらないために重要なことは快適性だからな いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/588
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 13:07:13.44 ID:cXHUU3fk PVひどいな… キャラチップとマップが絶望的に噛み合ってないのを動画短くして誤魔化そうとしてるのが滑稽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/623
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 02:17:20.44 ID:wYfU818Q 肝心のレベル高かった頃の『RPGツクール2』ってどうだったの? どうもかなりの高評価を得ているようだけど PS版『3』はメモリーカード4枚ほど無駄にして絶望したし、 『4』は、友達が俺の肩をたたき「・・・やめとけ」とか言われる始末だったし つか、本棚整理してたら95と2000と3の公式ガイドブックが発掘されたよw そんなにツクールにハマってたんだ、当時の俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/682
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 00:09:07.44 ID:bJwC5+xZ >>843は>>836へのレスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/844
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:28:44.44 ID:iCma7fIz >>849 パッケージ絵のキャラクターの立ち絵、歩行グラは有料の素材 https://plaza.komodo.jp/products/cover-art-characters-pack https://plaza.komodo.jp/products/mz-cover-art-characters-pack http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/850
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:28:28.44 ID:NnTa9p+Z しょぼいフリー素材()にしか頼れないってひもじすぎるだろ だからツクールと比較して圧倒的に売れないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/982
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