[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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80: 2022/08/14(日)11:01:01.44 ID:/XNQ3Qks(4/5) AAS
ツクールは2D路線で絶対大丈夫
もはや無理して3Dに走る必要はなくなった
271: 2022/08/21(日)09:00:23.44 ID:AXgO3tg3(1) AAS
8ビット風はレトロすぎるだろ。ファミコンじゃないか
ツクールのグラフィックって何か中途半端に綺麗だからな
279: 2022/08/21(日)17:22:51.44 ID:1fmE13NP(4/4) AAS
UNITE用のVRMキャラをコンバートするための「3Dキャラクターコンバーター」ってツールの紹介記事

「RPG Maker Unite」,アニメーション制作が容易に行える外部ツール“3Dキャラクターコンバーター”の新情報を公開
外部リンク:www.4gamer.net

でもそのために用意しなければならないというVRM形式のキャラデータを作成するためのツールが
ざっとググッてみたところSteamでフリーツールとして配布されている事をさっき知ったばかり

VRoid Studio v1.12.0
外部リンク:store.steampowered.com
省11
434: 2022/08/29(月)13:04:09.44 ID:6CRsD7Te(3/9) AAS
メインキャラにPS版RPGツクール3のドット絵を目力コピーしたのがいるんだけど、
一応正規ユーザーだから問題ないよね?
あの頃(PCだと2000あたり)は「ユーザー登録」って概念が弱かったから登録はしてないけど。

どれだけggってみても「3」の規約は出てこなかったもので
509: 2022/08/30(火)12:08:44.44 ID:/PMycAoT(1) AAS
糖質がまだ粘着してるw
588: 2022/09/02(金)18:48:26.44 ID:dJ7aW8Rs(1/2) AAS
エタらないために重要なことは快適性だからな
いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない
623: 2022/09/03(土)13:07:13.44 ID:cXHUU3fk(1) AAS
PVひどいな…
キャラチップとマップが絶望的に噛み合ってないのを動画短くして誤魔化そうとしてるのが滑稽だ
682: 2022/09/04(日)02:17:20.44 ID:wYfU818Q(2/4) AAS
肝心のレベル高かった頃の『RPGツクール2』ってどうだったの?
どうもかなりの高評価を得ているようだけど

PS版『3』はメモリーカード4枚ほど無駄にして絶望したし、
『4』は、友達が俺の肩をたたき「・・・やめとけ」とか言われる始末だったし

つか、本棚整理してたら95と2000と3の公式ガイドブックが発掘されたよw
そんなにツクールにハマってたんだ、当時の俺
844: 2022/09/08(木)00:09:07.44 ID:bJwC5+xZ(2/5) AAS
>>843>>836へのレスね
850
(1): 2022/09/08(木)08:28:44.44 ID:iCma7fIz(1) AAS
>>849
パッケージ絵のキャラクターの立ち絵、歩行グラは有料の素材

外部リンク:plaza.komodo.jp
外部リンク:plaza.komodo.jp
982: 2022/09/14(水)08:28:28.44 ID:NnTa9p+Z(2/2) AAS
しょぼいフリー素材()にしか頼れないってひもじすぎるだろ
だからツクールと比較して圧倒的に売れないんだよ
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