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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/13(土) 15:51:49.41 ID:TrSutXVv デフォに愛着なんていらん 雑に死ぬmob役でもやらせとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/50
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 06:51:23.41 ID:Gt+piKu5 Uniteさんならきっとショボグラを何とかしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/265
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 13:13:49.41 ID:MHIy0k/0 ツクールは~VXまで素材規格が違ってて流用に手間掛かるんじゃなかった? VXAceは全部1.5倍にするだけでいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/372
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 04:00:03.41 ID:QQsTG4Lx MZから始めたんでbakin煽りに中々ピンと来なかったが VX以降の2頭身キャラに溜まったヘイトがあったなら納得だわ 2D3Dもあるけどデフォキャラ頭身の方が住み分け要素の主体かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/689
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 07:20:35.41 ID:LNNkSJ0D てかUNITEは勉強すればUnityのアセットだから3Dもできる バキンは制約はあるけどそれが手軽にできるって強みはあるけど、ミドルスペックって感じなんよね バランスが良いとも言えるから、ぶっちゃけ楽しみなのに荒らしが脳死礼賛するから微妙に思えてくるからやめてほしい 素材もオブジェクト個体はfbxで色々取り込めるけど、マップチップは独自規格だからそれに合わせて作らないといけないのを理解してないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/701
966: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 13:22:04.41 ID:rdi7nEDd Unityアセットストア素材が使える! ↓ 今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w Unity上で動作可能! ↓ 従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw 3Dキャラクターコンバーターがある! ↓ Unite以外でも使ってOKなんだが、 あえてUniteで使う理由ある?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/966
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 03:21:51.41 ID:GOfn1XNP Bakinスレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/978
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 08:07:22.41 ID:NnTa9p+Z バキンの公式ページみてても全然凄さが伝わってこないし とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい 結局SGBの焼き直しじゃんって印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/980
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