[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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50: 2022/08/13(土)15:51:49.41 ID:TrSutXVv(1) AAS
デフォに愛着なんていらん
雑に死ぬmob役でもやらせとけ
265: 2022/08/21(日)06:51:23.41 ID:Gt+piKu5(1) AAS
Uniteさんならきっとショボグラを何とかしてくれる
372: 2022/08/26(金)13:13:49.41 ID:MHIy0k/0(1/2) AAS
ツクールは~VXまで素材規格が違ってて流用に手間掛かるんじゃなかった?
VXAceは全部1.5倍にするだけでいいけど
689: 2022/09/04(日)04:00:03.41 ID:QQsTG4Lx(1/4) AAS
MZから始めたんでbakin煽りに中々ピンと来なかったが
VX以降の2頭身キャラに溜まったヘイトがあったなら納得だわ
2D3Dもあるけどデフォキャラ頭身の方が住み分け要素の主体かもな
701
(3): 2022/09/04(日)07:20:35.41 ID:LNNkSJ0D(1) AAS
てかUNITEは勉強すればUnityのアセットだから3Dもできる
バキンは制約はあるけどそれが手軽にできるって強みはあるけど、ミドルスペックって感じなんよね
バランスが良いとも言えるから、ぶっちゃけ楽しみなのに荒らしが脳死礼賛するから微妙に思えてくるからやめてほしい
素材もオブジェクト個体はfbxで色々取り込めるけど、マップチップは独自規格だからそれに合わせて作らないといけないのを理解してないし
966: 2022/09/13(火)13:22:04.41 ID:rdi7nEDd(2/2) AAS
Unityアセットストア素材が使える!

今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w

Unity上で動作可能!

従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw

3Dキャラクターコンバーターがある!
省3
978: 2022/09/14(水)03:21:51.41 ID:GOfn1XNP(1) AAS
Bakinスレでやれ
980
(1): 2022/09/14(水)08:07:22.41 ID:NnTa9p+Z(1/2) AAS
バキンの公式ページみてても全然凄さが伝わってこないし
とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい
結局SGBの焼き直しじゃんって印象
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