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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 23:31:52.37 ID:Qw49/xAZ 日本人は飽きやすい・すぐ忘れるからな 今100ワニ出しても売れないのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/8
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 10:33:51.37 ID:/XNQ3Qks >>74 スマビがあそこまで進化するとは思ってなかった 公式も棲み分けみたいなこと言ってたと思うし ツクールはもう2D路線に突っ走っちゃっていいと思う つーか絶対そうなる 製作側も過去の資産を再利用できて楽だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/78
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:45:00.37 ID:++mvxutU んまあ文句があるなら本人に直接言いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/474
523: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/31(水) 16:20:18.37 ID:Tj4qdfjo 聖人だな 製作期間数ヶ月くらいならそれでもいいけど 5年とか経ってたらさうがにきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/523
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:14:35.37 ID:6RpzS7O8 >>576 欲しくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/592
599: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 19:55:51.37 ID:HEkaOv/0 結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/599
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 19:18:12.37 ID:TD9t3Yc4 もうちょい面白いステルスマーケティングしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/633
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 21:50:44.37 ID:bLVXu3sP ツクールにもBAKINにもそれぞれ異なった魅力がある 自分が作りたいと思ったゲームを作りやすい環境で作ればいい UnityでもいいしUEでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/665
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 17:11:41.37 ID:Lc+EXmSQ 素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど あれぐらいの質の素材を公式からもドバドバ出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/890
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:40:51.37 ID:Fk+D/gIH UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/901
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:38:22.37 ID:5VBJbDov コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/930
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