[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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8: 2022/08/08(月)23:31:52.37 ID:Qw49/xAZ(1) AAS
日本人は飽きやすい・すぐ忘れるからな
今100ワニ出しても売れないのと同じ
78: 2022/08/14(日)10:33:51.37 ID:/XNQ3Qks(3/5) AAS
>>74
スマビがあそこまで進化するとは思ってなかった
公式も棲み分けみたいなこと言ってたと思うし
ツクールはもう2D路線に突っ走っちゃっていいと思う
つーか絶対そうなる
製作側も過去の資産を再利用できて楽だろうし
474: 2022/08/29(月)18:45:00.37 ID:++mvxutU(3/3) AAS
んまあ文句があるなら本人に直接言いなさい
523: 2022/08/31(水)16:20:18.37 ID:Tj4qdfjo(2/2) AAS
聖人だな
製作期間数ヶ月くらいならそれでもいいけど
5年とか経ってたらさうがにきついな
592: 2022/09/02(金)19:14:35.37 ID:6RpzS7O8(1) AAS
>>576
欲しくなってきた
599: 2022/09/02(金)19:55:51.37 ID:HEkaOv/0(2/2) AAS
結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ
デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる
633: 2022/09/03(土)19:18:12.37 ID:TD9t3Yc4(2/3) AAS
もうちょい面白いステルスマーケティングしろよ
665: 2022/09/03(土)21:50:44.37 ID:bLVXu3sP(6/6) AAS
ツクールにもBAKINにもそれぞれ異なった魅力がある
自分が作りたいと思ったゲームを作りやすい環境で作ればいい
UnityでもいいしUEでもいい
890
(2): 2022/09/09(金)17:11:41.37 ID:Lc+EXmSQ(2/4) AAS
素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど
あれぐらいの質の素材を公式からもドバドバ出して欲しい
901: 2022/09/09(金)21:40:51.37 ID:Fk+D/gIH(1) AAS
UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う
930
(2): 2022/09/10(土)15:38:22.37 ID:5VBJbDov(1) AAS
コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん
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