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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 23:34:43.17 ID:5ZpFgWhf 確定申告rpgって納税マニュアルみたいなやつ? いいから国税省で申告書をDLして分からん事あったら検索するか出張所行って直接聞け 個人の事情や年度によって記入事項が変わる手続きがrpgひとつにまとまる訳ねーだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/9
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 06:17:18.17 ID:6IjOZDLl え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/13
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 18:36:03.17 ID:NZ3j6P5P おまえらどうせドラクエの影響でスライムを雑魚キャラとして使ってるんだろうから 深く考えずに好きにやれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/113
118: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/15(月) 20:28:31.17 ID:dCAnTcSM でもDQのオークとかすごいよな イノシシだもん なぜかフェアリーになると豚になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/118
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:51:23.17 ID:TKDd61LN もうこの話やめない?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/182
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 23:47:16.17 ID:7k3/mDRy じゃあ次は登場人物の名前を語ろう! ふつうのファンタジー世界なのにキャラ名が英語なのはおかしくない? FFのキャラ名もクラウザーとかで「なんでドイツ語なんだよこの世界はドイツなのかよ」とそこがまず引っかかるんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/192
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 01:42:45.17 ID:NTfa3hGS コンシューマー版のツクールの素材って使ってもいいのかな? PS1版『RPGツクール3』のドット絵とかを「目力コピー」で複製して使いまくっているんだよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/287
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 13:38:09.17 ID:RB7ITZaI えーだって邦子のテーマと同じRPGツクール3だよ? アレンジされた邦子のテーマは公式から「素材をコピーせず、1から起こしたモノであればRPGツクール作品内で使うなら問題ない」って公式から声明されてるし、 事実としてツクールで作られてプレイ動画がニコニコ動画にアップされてる「妹が作った痛いRPG」シリーズは別に公式から警告受けてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/438
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 12:12:02.17 ID:1emMx60/ FFみたく何万人ものプレイヤー(ものずき)がいる状態じゃないと 複雑なダメージソースとか攻略方法が複数あったりするバトルなんて作ったとしても陽の目を見ないんだろうなって そのFFみたいなゲームも最初の最初は単純なゲームだったろうに俺が功を焦りすぎている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/521
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 20:52:14.17 ID:AFLSdDjg う うわぁぁあああん! もうツクールなんて終わりだっ! ボキが去年から作ってる今のゲームなんて… Bakinが出たら一瞬で消滅だっ! うわあああん! 自分SRPG Studioのユーザーなんだけど、 例えば戦闘アニメーションはSスタの方がずっと作りやすいんだけど、 マップのレイヤはSスタは2層しかないんだけどMZは4層(これ普通に凄いと思う)なのよね Bakinはまだ出てないからなんとも言えない 出ても最初の1年は不具合の対応に追われると思うし、>>655は今何もゲーム作ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/657
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 03:23:11.17 ID:GPPkVWUe ほとんどの個人のクリエイターにとってお気軽にhd2d風がツクれちゃうツールってのは未知だから心が移るのもしょうがないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/687
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 07:04:57.17 ID:D5mKdbGv ユナイトでMZの更新止まるのかね? 現状でも別に困らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/740
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 00:55:08.17 ID:V8z29pob ラフ、線画はクリスタでそれ以降の工程はフォトショップだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/817
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 05:13:40.17 ID:luJQ0JfE EDGE2のワイ高みの見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/826
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 11:16:39.17 ID:/67LVbfH どうせUnite臭がするって言われるだけ UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/960
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