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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 22:06:18.07 ID:xrddHhKI 必要に迫られて描く(どこ探してもないから自分で生むしかない)奴もシンプルに強い 純粋な欲望からゲーム作ってる奴もこれと同じで強いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/25
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 20:28:26.07 ID:RWzO3v/+ >>115 ブリザドとかラ系、ガ系魔法、ケアルとかならまだしも ファイアやらサンダーで粘着されたらガン無視だわwww 気違いにまともに相手にしてたら身が持たんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/117
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 23:00:18.07 ID:NwO0KKJM ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ユーフルカちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/251
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 00:19:54.07 ID:1fmE13NP そういやフリーのオリジナル系顔グラ素材サイトとして そらまにぶろぐの管理人さんが別サイトを開いてて「三日月アルペジオ」って言うんだけど ここって知ってる人どれくらいすいるんだろ 三日月アルペジオ http://roughsketch.en-grey.com/ こことそらまにぶろぐの素材とあわせればかなりの素材点数になると思う そらまにぶろぐ http://soramani.kagome-kagome.com/ あとはやっぱりオリジナル系フリー顔グラ素材だとここ ゆうひな https://blog.goo.ne.jp/akarise あとCLOSETさんも含めてツクールのフリーキャラ素材サイトでは この3つの系統が国内三大素材サイトかな CLOSET http://eurs.blog65.fc2.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/254
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 22:49:48.07 ID:SSHImi57 公式素材だとロールに記載とか気ィ使う必要ねえから楽ちんぽなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/285
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 22:27:02.07 ID:c8DUneRL 具体的に何がどうなってゲームがおじゃんになったのか教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/310
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 08:26:40.07 ID:33Pfihwm どう見てもID:EMhjGkppが異常者で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/324
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 08:35:16.07 ID:dHOnwZTm それまで個人製作(笑)はクズ素材で頑張る意向なのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/326
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 00:22:33.07 ID:qJqmSrJC 著作権的な事情が日本とは違うから海外産の素材を使う場合は細心の注意が必要なのがな クオリティ高そうな素材は大体丸パクりか盗作か最悪ぶっこ抜きの可能性があると疑った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/339
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/28(日) 22:22:06.07 ID:q3R0E7OA 縦に並んでるメニューでも、スマホの操作を考えて 右左を入れ替えられるようにしたのを試した作品もあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/420
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:44:59.07 ID:dr1WP3Z5 >>546 完成品遊ばせて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/547
767: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 20:56:54.07 ID:JtLvxBA8 嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/767
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:14:36.07 ID:bSmDBo9h >>894 全部買ってるよ 可愛い女の子の立ち絵、歩行グラフィック、表情差分はなんぼあってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/898
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:59:08.07 ID:auLf+Ska MVは持ってないからわからんが、 MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/909
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:56:36.07 ID:auLf+Ska ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。 1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。 さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、 CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/923
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 15:42:23.07 ID:3QKyEjk1 バキンはしょぼいフリー素材にしか頼れないからクソゲーしか作れない! ツクールはデフォルト素材が充実してるから面白いゲームが作れる! 意味不明でクソワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/989
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