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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:28:53.21 ID:zFSLhiPD 俺はツクール使いしてる内にドッターになってしまった だって発注したCGのキャラをツクールに出すには歩行グラフィックが最低限必要だもの…… 48*48なら素人でもなんとかなるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:44:19.94 ID:TihJSNtx 絵師向けにスクール作った方が儲かるんでないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:48:23.39 ID:IstQMWvp 今の時代は適当に線引いて適当に色塗った落書きをAIフィルターに何度か潜らせれば量産型ソシャゲみたいなイラストが無料で生成されるからな 絵なんか描ける必要すらない 「そういうツールがあるよ」と知ってるだけで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:05:20.23 ID:yKQQxbLb 金稼ぎたいだけなら既存のキャラを脱がせた絵を描いて 会員専用サイトで見せるだけでバカスカ金入ってくるんだから わざわざゲームなんていう作るのクソ面倒な媒体選ぶ必要がないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:24:23.80 ID:bJwC5+xZ それができるなら既にやってね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:33:18.88 ID:zFSLhiPD 実際はそんなに金入ってこないよ 依頼受注型の絵師にCG依頼してるけど パトロン系サイトは「金を払う」所だから、同じキャラでもより一番、二番ぐらい上手くないと見向きもされないって 絵師さんはそのレベルまで画力を高めてから時間を掛けて絵を描いてようやくパイを奪い合える争いをするぐらいなら 数万単位のエロ同人音声のパッケージだのエロ同人ゲームのCGだの描くほうが安定してるって言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:46:39.84 ID:TO5EhQSn 数万単位売れるコンテンツなんて一握りの上辺やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 18:51:46.51 ID:zFSLhiPD お前さては話よく見てないな? 売上本数じゃなくて日本円の話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 20:25:12.63 ID:1JBFACOv たしかに円高が進んでるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 22:19:56.15 ID:WLsKFAv2 円高だとデフレに逆戻りだろ いまは円安 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:00:00.22 ID:1JBFACOv >>868 すまん、滑った上に間違ってたぜ… 退場するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:01:14.47 ID:bJwC5+xZ この円安はちょっと危険な香りがしますぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 23:23:32.36 ID:bDlmRyxW ここって完成披露とかはないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 23:59:16.73 ID:DGuef2SL 完成した奴なんかいねえんだよ気付けボケナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 01:08:29.52 ID:TuaZOEp1 完成させたのはある あるが素材サイトメモるの忘れてれどめに記載できないし 内輪ネタ満載なので仲間内でしか回してないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 05:59:49.60 ID:ryKA7WLS 昔スレ内で何度かうp祭りとかあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 07:15:47.79 ID:CVuS1+Qz マジどうでも良い話なんだけど、MV&MZツクールのコミュニティに参加してると 普通にlinuxでプログラミングが出来るようになる C言語覚えなきゃいけないけど、分かる人なら、ほぼツクールと一緒 皆ソースコピペして改変するだけって感じの文化 HSP3も似たような文化で、HSP3をマスターしてたらデスクトッププログラムも余裕で作れる winの保守的なプログラミング文化ってコピペが嫌がられてツクールとか馬鹿にされるわけだけど、 逆にwinで高度なソフト作れる人はかなり自己
流なのでlinuxのようなコピペの集合体に苦労する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 07:51:55.54 ID:JThtBkSa どうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 08:30:50.11 ID:2XtbSqi4 MVとMZなのでJavaScriptが使えればそれでいいですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 09:31:28.89 ID:9VjzQ9r4 でもUnityはC#だから、UNITEのスクリプトはC#になるかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 09:36:24.66 ID:ryKA7WLS 「だいじょうぶ。トリアコンタンサンが 来てくれるってよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 09:42:06.84 ID:2XtbSqi4 C#も当然覚えなきゃならんよ でも言語を完全に理解できる人はすぐ別の言語も覚えられるから大して苦ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 14:36:39.16 ID:u/MdNErw 最近気づいたけどツイッターで盛り上がってるゲームは5ちゃんや公開サイトじゃ話題にならなくて 5ちゃんで盛り上がってるゲームはツイッターで話題にならない事が多い 例外はあるだろうが ツイッターだと1000いいねなのにDL200とかよく見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 14:42:34.46 ID:WOSEi3AU 言っちゃ悪いが皆ヒマではないからな ゲームに対していいねではなく、そのビジュアルや制作努力や完成に対していいねしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 14:55:57.96 ID:Lc+EXmSQ いいねは(どうでも)いいねだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 14:57:19.36 ID:sYA+jv63 >>883 それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 15:07:57.71 ID:CVuS1+Qz まぁwin32とか.netってマイクロソフト臭くてダメ delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ あれでアプリ作れとか頭おかしい だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単 delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で
書ける しかし俺もVC++とwin32をしようと色々調べたけど、その事を言及する講師は一人もいなかったのだが 皆、他の使いやすいOSを使った事ないんだろうか? マジ、プログラミング能力なんてツクールとか、C#とかレベルで良かったでござる その程度でドライバもOSもライブラリも作れる と言うわけで、ツクールばっかり遊んでる奴ってお遊びに見えて意外とプログラミングがうまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 15:11:03.92 ID:CVuS1+Qz 思うに、win32が非常に困難化したのは、 難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう 他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな 要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で 40度の風呂がVBだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 15:26:26.56 ID:nAMMrkXW アッハイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 16:15:29.46 ID:hdbYJ32o KADOKAWAよー賄賂送る金があるならツクールのグラとシステムに投資してくれやぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 16:22:49.03 ID:u/MdNErw 賄賂送ったほうが利益になるんでダメです 幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 17:11:41.37 ID:Lc+EXmSQ 素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど あれぐらいの質の素材を公式からもドバドバ出して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 17:35:03.87 ID:hdbYJ32o 同人やフリゲからの需要があるんだから死ぬほど特化すればいいのに UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ 俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 18:06:30.84 ID:ryKA7WLS カープ入団頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 18:23:01.98 ID:u/MdNErw ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 18:26:30.33 ID:HlSupskb >>890 そう思うなら積極的に買ってくれ そう思わない人は絶対に買わないわけだから 利益が出まくればもっと上手い絵師を起用するかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 18:45:53.04 ID:kavFRPqr UNITEはわりかしカスタム需要に答えてるじゃん、Unity恩恵もあるし大手同人は目をつけてる人は多いと思う 通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 19:08:45.12 ID:gVgVbGIe 昔ツク2000でリリースしたゲームをUniteに移植しようかと思うんだが 最近のツクールってイベントコマンドある? Unity分からないときついかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 19:15:18.13 ID:tpHwt29z 昔と同じイベントコマンドって事かね MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:14:36.07 ID:bSmDBo9h >>894 全部買ってるよ 可愛い女の子の立ち絵、歩行グラフィック、表情差分はなんぼあってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:15:55.56 ID:BvCyh5fO 2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた 昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから デフォシステムのバグもほとんど無いしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:39:38.19 ID:WOSEi3AU >>890 絵のレベルを見たくてその商品名?で探してるけど全く見つからん URLもしくは正確な商品名よろしくたのむよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:40:51.37 ID:Fk+D/gIH UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:43:00.11 ID:Lc+EXmSQ >>900 ファンタジー・ヒロイン素材集 8 https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC-%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%B4%A0%E6%9D%90%E9%9B%86-8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 21:48:10.00 ID:WOSEi3AU >>902 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/09(金) 22:10:38.24 ID:u/MdNErw 2000円なら50体くらいほしいわ 汎用素材なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 22:33:13.92 ID:Lc+EXmSQ >>904 それは流石にモノの値段が分かってないよ君 ・立ち絵 ・表情差分 ・歩行グラフィック ・サイドビュー立ち絵 セットで2000円は十分安い 同じこと自力でやったら1キャラ数万いくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 22:54:21.23 ID:WOSEi3AU サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 00:42:09.63 ID:jrIRLm4m >>904 DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは 髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから 絵心が多少あれば、それベースに改変して 2000円で50体くらいは余裕で作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 10:35:05.83 ID:FIBZGeVE 2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:59:08.07 ID:auLf+Ska MVは持ってないからわからんが、 MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:04:42.63 ID:ulPeQJiy むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:07:03.70 ID:e7oZgOKn 自力でできないからツクールやってんだがバカか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:19:01.30 ID:ulPeQJiy バカはお前だよ ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない できないからバカなんじゃないぞ それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど いちい
ちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:52:37.24 ID:CvFQoUAN >>576 なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:54:14.40 ID:yzgoF7Mt ルーラは難しいのでひえんで高速移動します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:58:35.73 ID:ulPeQJiy 別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う 俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる 少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変で
どうやってできるのかイメージすらできないかもしれない だから勉強するんだよ 自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:11:24.42 ID:D1EFVvss リレミトってマップ毎に移動場所設定するの? 意外に大変そうなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:12:25.77 ID:Aq6wbzyJ なんかまた低次元の話してて草 さすがツクスレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:35:39.13 ID:auLf+Ska 洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。 あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 12:38:54.20 ID:ulPeQJiy ちなみに実際に作るとしたら リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする ルーラは少し難しい 新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい 安易に実装するならルーラ唱え
ると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 13:13:39.15 ID:xhQCaNsR VXのときにサクッと実装できた気がする ハッシュとか使ったっけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:08:55.77 ID:UD/5UPj5 ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。 それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする? 体感だと軽くなった気がするんだけど・・・ でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、 重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒 以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:13:05.52 ID:gnLCbaDN ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要 一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要 ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:56:36.07 ID:auLf+Ska ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。 1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。 さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、 CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1659900763/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:57:06.91 ID:UD/5UPj5 >>922 お早い回答ありがとうございます。 500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。 ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、 それが僅かながら重いんだ それとウエイトって1フレーム入れればいいの? どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・ 少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/165
9900763/924
925: 923 [sage] 2022/09/10(土) 14:58:01.47 ID:auLf+Ska スマン修正。 「フレーム無し」→「ウェイト無し」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 14:59:10.08 ID:UD/5UPj5 >>923 またもやご教示ありがとうございます。 というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:00:55.31 ID:auLf+Ska 増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:11:18.79 ID:UD/5UPj5 >>927 度々ありがとうございます。 処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 15:32:40.63 ID:k54wT5xe リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 15:38:22.37 ID:5VBJbDov コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 16:22:15.15 ID:0jT27T7r BAKINなら簡単にできるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:38:07.76 ID:xhQCaNsR >>930 攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 16:43:31.89 ID:OUXbGgZz bakinしか勝たん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:00:16.39 ID:D1EFVvss てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 17:10:24.81 ID:MtryS0PC なんでもあるのが当然と思っちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:12:51.49 ID:k54wT5xe >>930 それって他のだいじなもの全部一度減らさなきゃいけなくて結局進行度取得しないとだめじゃん 他に一切だいじなものがないならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:12:56.97 ID:0jT27T7r だってツクール()だもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/937
938: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/10(土) 17:24:31.91 ID:l6XAU8U6 嫌ならUnity使ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 22:30:52.67 ID:1/LbZp0X 隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/939
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