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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 03:26:51.18 ID:i3Xpl3GE 誰かローグライクプラグイン早く出してくれ トルネコ作りたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 03:42:25.65 ID:p3l7HM3+ とっくにあるやん ツクールだとアイテムの所持管理のシステムがDQじゃなくてFFだからバランスがザルで雰囲気だけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 03:59:06.63 ID:tjaL2qgn そうか・・・条件分岐の処理の仕方についてこれで問題ないならこのまま行こうと思う 失礼した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 04:06:30.83 ID:N2Gotyl6 公開された公式トレーラーで4方向移動してるの見て (うわぁ…)って思ってしまった まぁいじれば何とでもなるだろうが 今回の大転換通してもFC時代の設計に引っ張られてんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 04:50:41.46 ID:vnwc+325 イベント処理の中断にすると融通がきかないからラベルジャンプを使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 04:51:27.90 ID:vnwc+325 8方向移動ってないと 入れろよって思うけど実際他人のゲームやってるとなくてもまったく気にならないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 07:10:00.92 ID:PI0QmE9M >>775 変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、 そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。 ◆条件分岐 #0001 = 0のとき 処理A 分岐終了 ◆条件分岐 #0001 = 1のとき 処理B 分岐終了 ◆条件分岐 #0001 >= 2のとき 処理C 分岐終了 #0001が0なら、下2つの条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。 #0001が1なら、上の条件分岐と下の条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。 ただ、#0001が共通で使いまわしている変数で、処理A~Cの中で数値を変更するなら使えない。 (HPとか。) むかーしの性能の低いPCなら無駄な条件分岐処理をさせないためにイベント処理の中断を挟んだこともあるけど、 今の性能なら誤差にもならないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 08:28:49.29 ID:BD++45rF クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな 走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 08:31:25.71 ID:5tPkwCyA >>576 公式トレーラーなのにいくらなんでも再生回数がしょぼすぎるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 08:32:30.83 ID:tZQlnRRh みんな馬琴に注目してるからUniteなんか見ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 09:12:00.32 ID:C/4PRtVp いくら対立煽りしたってUnite、MZ系の将来は変わらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 10:05:01.96 ID:XpEFEXV/ やたらナナメ移動にこだわる奴いるけどツクールごときのゲームでナナメ移動なんかするか? 2468のテンキーかタップでのオート移動がデフォのゲームしかないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 10:38:33.80 ID:6XPt6LUm まだ体験版も出てないツールを持ち上げるのは気が早すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:18:34.60 ID:piDWEutU そんなことはない 比類無きUnite最強!Uniteこそ至高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:55:12.68 ID:yLqkEw6H こういう中学生みたいな精神してるのどうかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:57:52.96 ID:C/4PRtVp いうてツクスレってそんなの昔からいたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 12:26:03.19 ID:H3ogRPhq さすがツクラーって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 12:51:38.97 ID:JgzhQp+u 公式トレーラーのフィールドマップはワロタわ なんじゃあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 13:03:26.63 ID:6XPt6LUm フィールドの従来のオートタイル方式はいい加減やめた方が良いだろ 海岸線カックカク、山や森のマップチップも解像度あがった分、余計にチープに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 13:16:30.22 ID:VkLbpcEr シナリオもチープだからお似合いやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 13:33:39.00 ID:C/4PRtVp VXの頃から海岸線がバカでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 14:48:57.63 ID:rpmX1rBY まじでタイルパターン変化しないからな 専用の丸太小屋みたいなセットのグラで「こんな建物も作れますよー^^」と言ってももう騙される奴いないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 16:08:12.39 ID:VjkNHHQ9 (ビクッ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 16:55:27.95 ID:6aTw/nWg デフォのマップチップなんか最低限にしか作ってないだろうな ストアにアクセスさせて買ってもらう方法がデフォで満足させないことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 16:58:48.67 ID:C/4PRtVp まあストアコンテンツは時間かけて増やしてくれるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:06:47.13 ID:1yzZuaXU ショボいツクールしか触った事ない奴が馬琴でゲーム作ったら クオリティが違いすぎて失神するかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:14:54.30 ID:C2HUGN12 BAKINスレも同じ口調でBAKIN下げしてる人がいたんだけど同じ人だよね。 一体、君はどっちの味方なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:35:50.79 ID:pzjfSvKv 他人を見下すために暴れて、その結果周りから見下される哀れなやつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:38:11.19 ID:6XPt6LUm どっちの味方でもなくツール関係なく作ってる人間に対してのいやがらせだと思ってる ツクールユーザーのBakinヘイトを煽り、Bakinユーザーのツクールヘイトを煽る 対立構造作りたいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 18:40:33.79 ID:BD++45rF 南総里見八犬伝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 19:08:59.24 ID:C/4PRtVp 対立煽りしてくる展開は読めてた人多いと思う 元からこういうスレだし だが自分は自分の作りたいものに合わせたツールを選ぶだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 19:21:36.43 ID:vnwc+325 5ちゃんなんて対立煽りしてなんぼだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 22:13:14.78 ID:xPgGaSo0 ゲーム制作ツールとかに左右されないマンガ・イラストという趣味持ってて良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 22:59:48.50 ID:vnwc+325 フォトショとサイの対立はないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 23:02:27.40 ID:YFaaeuJu 賢い者はわざわざ対立で消耗したりしないんだよ けんかをするのは馬鹿だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 23:05:26.54 ID:6XPt6LUm フォトショップとSAIではシェアの桁が違いすぎて対立が成り立たない イラスト方面限定ならクリスタが対抗馬になるくらいだな ペインターは脱落した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 23:27:45.97 ID:C/4PRtVp 逆に言えば対立が成立すれば相応の評価があるということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 00:35:07.97 ID:fq6djgPJ フォトショップなんて写真加工特化なんだから対抗馬でも何でもないだろ 状況によって使い分ける似てて非なるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 00:38:51.38 ID:KI7BNftP PSDとか共通するファイル形式で保存して工程ごとに使い分けたりもしてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 00:55:08.17 ID:V8z29pob ラフ、線画はクリスタでそれ以降の工程はフォトショップだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 01:15:01.48 ID:eGJcVENR ドット絵かくツールも違うしねえ むしろ同じに見える奴おるの?w MZとUNITE以上に違うだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 01:19:33.45 ID:KI7BNftP 惜しいけどちょっと違うかな 人によってはそうかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 01:22:36.69 ID:KI7BNftP ああごめん、819は817へのレスね とりあえずキャラ絵とかの類はツールよりも本人の絵心とか空間認識能力が大事だからまあ ゲーム制作でも結局は本人次第っていう根っこは変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 01:25:37.96 ID:yZbARYi5 クリスタもAIでキャラ絵描いてくれるプラグイン追加されたしもうクリスタでいいよ ハンコ絵師は職を失ったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 01:32:39.47 ID:5bDVlCqS ペイントしか使ったことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 02:12:00.54 ID:bkPwM6ts ツクールみたいな玩具はペイントで十分だからな まともな奴は馬琴を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 02:53:40.04 ID:MaSgdMaX 用意した三面図を読み込ませ解像度や頭身、画風を指定して 歩行グラや戦闘アニメを出力してくれるAIあったら欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 05:07:07.42 ID:YaXHzJNq AIで100%意図した通りの狙った絵を描ける段階になったら教えてくれ それまでは手書きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 05:13:40.17 ID:luJQ0JfE EDGE2のワイ高みの見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 07:52:51.48 ID:gAsAzgIV GIMPとAspriteだなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 10:44:49.29 ID:PrQTxFsQ 自分はphotoshop、たまにペイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 12:44:22.09 ID:/DEm74vq EDGE2いいソフトなんだけど購入する為にメール送ったり本名書いたりするのが嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 14:53:08.01 ID:PT7g2A8o asepriteの起動時間が2000時間超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 18:30:32.15 ID:h95Jzk0R 自分はipadminiでpixaki使うのが一番楽だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 21:10:35.89 ID:9vO8ss0R 見た目って大事だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 21:31:03.31 ID:OokUtUk+ ユーザーに対して一番最初にアプローチできる部分だからな 人間と同じで第一印象はすごく大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:29:12.13 ID:9Yk86AMm つうかグラフィックは顔と同じ ブサイクだとそもそも付き合ってすらもらえない まず試してみたくなる容姿でようやくスタートライン、中身で勝負できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:47:23.74 ID:5w65/Qjw つまりツクール使ってる俺らはスタート地点にも立てないって事か涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:50:26.14 ID:9Yk86AMm キャラグラはデフォ素材を使わず全面的に書き換えたほうがいいよ、ってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:54:28.47 ID:F1eBQmjR だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:54:34.33 ID:F1eBQmjR だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:55:16.95 ID:F1eBQmjR おおっと!二重投稿! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:58:34.55 ID:EHxPIh2c NW.jsを置き換えてる人向け 0.68.0はMV・MZが起動しなくなるので0.67.1を継続すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 23:59:25.49 ID:9Yk86AMm というか、そもそもツクールの理念として考えると 定型的なドラクエライクなテンプレゲームはプログラマ不要にしましょう、というものなので、 ゴミグラマじゃなくて、絵を描ける間の方が適性があるツールなんだよ 現実的にはプラグイン必須で超初歩のプログラミングもどきをしないといけないが そこはコリアトンタン師がなんとかしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 00:06:36.75 ID:ySWQOf0P おれもまあ一応はプロ絵描きの端くれなのでその気になればキャラ絵を描く程度の事は自力でどうとでもなるが それとは別に他者の描いたキャラというか自分では描けないテイストだったり雰囲気のキャラを使いたいなと思う事はあるもんだよ プロだからって何でも描けるわけじゃないし趣味でやってるからこそ自分の絵ではないものを使いたい願望というか SNSで絵描かきとしての名前を出しながら公開するとかの承認欲求でやってるわけじゃないしな あくまでツクラーとして活動したいわけよ面倒くさくて意味不明だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 00:06:45.66 ID:bJwC5+xZ ありゃとりあえず公開前提じゃなくて習作で何か作るとき用かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 00:09:07.44 ID:bJwC5+xZ >>843は>>836へのレスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 01:46:38.26 ID:YzN+VFf+ >>842 ちょっと分かる MZ買ってしばらくはデフォキャラ全部消してオリキャラばっか入れてたけど なんとなく盗賊赤ずきんとか巫女とかネコ娘描いてる内にツクールのキャラとして愛着わく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 04:43:15.56 ID:8BCXIVO2 MVとMZはデフォルトのキャラグラフィック良かったが、uniteはこの前のPV観ると顔の作画がやや下手な絵師が担当しているのが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 04:48:33.61 ID:8BCXIVO2 AIサービスと提携して、「3000円くらいのソフト買えば、色々な立ち絵や顔グラフィックをAI使って作れる」ってソフトがsteamに出れば売れそう その場合は歩行グラフィックはどう用意するか悩むが ドット絵なら自分で作れない事もないけど uniteは歩行グラフィックが3Dのキャラをプリレンダしたのを使っているが、従来型のドット絵式も用意してキャラジェネもきちんと収録しているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 05:20:58.57 ID:ENnYQ1Qh Uniteのキャラのグラフィックがすごい上手い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:08:17.38 ID:zM+WhfVt >>838 別料金ってどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 08:28:44.44 ID:iCma7fIz >>849 パッケージ絵のキャラクターの立ち絵、歩行グラは有料の素材 https://plaza.komodo.jp/products/cover-art-characters-pack https://plaza.komodo.jp/products/mz-cover-art-characters-pack http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 13:26:34.14 ID:zM+WhfVt >>850 なるほどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 14:12:01.72 ID:M0Y+tNCO UniteのPV見た キャラのクオリティは歴代1位だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 14:24:53.51 ID:JriKFP/b >>846 そんなことないかな、神経質では。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 15:10:43.70 ID:bJwC5+xZ 高精細2Dゲームエンジンの神髄とツクール開発部のプライド とくと拝ませてもらうとしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 16:55:56.66 ID:BVypSuoK pixivやTwitterなどSNSの登場で昔よりも絵師人口が増えてるはずなのに絵師ツクラー相変わらず少ないよな 絵が描ける作者が有利なのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:01:38.81 ID:TO5EhQSn そりゃ絵仕事と比較してツクールなんてやるだけ不利だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:16:08.88 ID:+PDcDuHz 絵師でツクラーはエロ同人に行くから、表向きに出て来ないだけで数は普通に増えてる そもそも絵師Unity使いも、絵師UE使いも全然いないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 17:25:32.60 ID:zM+WhfVt 絵師とツクラーは両立できる 絵描きしながらUnityになるとハードル上がりすぎぃ プラグイン作者様に感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/858
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