[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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690: 2022/09/04(日)04:06 ID:ax/klo9K(1) AAS
スマビでHD2Dゲー作ってる外国人の作品あったけど普通にクオリティが凄かったです(オクトラと遜色ないレベル)
完全なデフォではないにしろあのレベルが誰でも作れるようになると考えたら馬琴は偉大なツールになるかもですね
691: 2022/09/04(日)04:24 ID:QeFn4eJS(1) AAS
3Dとオブジェに強力な光源付与できるなどで世界がだんちに奥深くなるな。さらにおトラみたいな画角にしただけでぱっと見HD2Dゲーとかわらん。しかも戦闘もサイドビューにできるからマジでオク虎と変わらん。
692: 2022/09/04(日)04:29 ID:LPEdLw9d(1) AAS
ツクールはデフォじゃ人影すらつけられないもんな
693: 2022/09/04(日)04:34 ID:HaDODyyw(1) AAS
これからは馬琴の時代だよ
ツクールみたいなオモチャ話にならん
694
(1): 2022/09/04(日)04:38 ID:nItJPbuG(1/2) AAS
バキンスレ立ててそっちでやってろ
未だにスレすらないのにバキンバキンてアホか
695: 2022/09/04(日)04:38 ID:TsBNlqx5(1) AAS
ぶっちゃけMZなんかよりWOLFのほうがましだったがプロモーションを派手にやってるわけでもなかったしな
これからはツクールユーザーもバキンに全部持ってかれるだろうね
696
(1): 2022/09/04(日)04:46 ID:dSKBCrPg(2/2) AAS
>>694
いやスレあるよ
バキンバキン吠えてるやつはとっとと移動して欲しいわ

2chスレ:gamedev
697: 2022/09/04(日)04:46 ID:QQsTG4Lx(2/4) AAS
流石にそれは進行中のMZ作品完成させてからの話だわ
リリース前で専スレもない幻に鞍替えなんて正気の沙汰じゃない
698: 2022/09/04(日)05:01 ID:QQsTG4Lx(3/4) AAS
>>696
あったのかTHX
穏やかな雰囲気でいいじゃん
こっちも喧嘩したくねーしバキンバキンうるせー奴はあっちのスレ伸ばせよ
699: 2022/09/04(日)05:42 ID:q8pG+JlU(1/4) AAS
bakinも欲しいが、unityに出力できないのが残念
uniteだとswitchでも出せそうなので、金稼ぎでswitchや二年後の次世代switchでunite産の中編RPG出す人がすごい増えそう

bakinもsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switchにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう
700: 2022/09/04(日)06:02 ID:q8pG+JlU(2/4) AAS
アクションゲームツクール製ゲームをswitchでどんどんリリースしているように、「uniteで作ったRPGは 出来が良いのはgotcha gotcha gamesがパブリッシャーとしてswitchや次世代switch、steamでリリースします」みたいにやれば、unityがわからない人もswitchとかでRPG出して金稼ぎできるようになる
これやるとunite買う人が大きく増えそう
701
(3): 2022/09/04(日)07:20 ID:LNNkSJ0D(1) AAS
てかUNITEは勉強すればUnityのアセットだから3Dもできる
バキンは制約はあるけどそれが手軽にできるって強みはあるけど、ミドルスペックって感じなんよね
バランスが良いとも言えるから、ぶっちゃけ楽しみなのに荒らしが脳死礼賛するから微妙に思えてくるからやめてほしい
素材もオブジェクト個体はfbxで色々取り込めるけど、マップチップは独自規格だからそれに合わせて作らないといけないのを理解してないし
702: 2022/09/04(日)09:35 ID:8RY99tCR(1/7) AAS
元から有意義な会話など無い糞スレだぞ
bakinがどうだろうがツクールは笑われてもしょうがない糞ツールなんだからさっさと作れよ
プラグイン有志任せでbakinの会社がクオリティアップに励んでいた間何やってたんだ?
703: 2022/09/04(日)10:14 ID:UXQQi5iU(1/2) AAS
この空気を見るにUniteの開発日記で事実上
「余所がBAKINとかいうの作ってるの熟知してるけどこっちはあくまで2D路線」宣言されて
よほど腹に据えかねてるのが分かるな

自分もそのクチでUnityの力使うってんならそういうことだろうと期待してたし
704: 2022/09/04(日)10:20 ID:vN9T3oc3(1) AAS
bakinのお部屋マップの作り方て動画見たんだけど
あれかなりきついね、1つのマップ作るのにツクールの何倍も時間かかる
壺1つ置くにも3Dになると角度や大きさまで調整しなきゃならない

ああいうのこそAIが自動化してくれるジェネレーター入れるべきだね
「部屋のサイズはこれぐらい、こういう家具を使っていい感じにして。整理された部屋で女の子が使います。仲間の一人のあの女の子ね。知ってるでしょ?」
って情報与えるとAIがキャラの性格まで考えて自動でいい感じに配置してくれるみたいなね
3Dが流行るか否かの鍵ってそういう部分にあるんじゃないかねぇ
705: 2022/09/04(日)10:23 ID:KmHAuKzA(2/2) AAS
あなた低クオリティなスマイルゲームビルダーを出してる会社にそんなスキルあるわけないだろ
つまりツクールも馬琴もどっちもごみ
706: 2022/09/04(日)10:26 ID:zL8/JevU(1) AAS
Bakinスレのキチガイツクラーが素直にこっちに戻ってきたみたいだな
あそこは普段伸びるスレじゃないし
ツクールツクールうるさくて目障りで仕方なかったわ
このスレにいたやつらはご愁傷様
707: 2022/09/04(日)10:40 ID:pkZ/m5kW(1) AAS
老害ツクラーおじさんwwwww
708: 2022/09/04(日)10:55 ID:oivbV+tQ(1) AAS
うわぁ草生やしちゃってる
709: 2022/09/04(日)11:23 ID:UXQQi5iU(2/2) AAS
ツクスレだからヨシ!
710: 2022/09/04(日)12:18 ID:7jUZyUTA(1) AAS
ツールが複雑高性能化すればするほどゲームは完成しないよ。
ツール開発者はツールが売れればそれでいいから、どんどん高機能化していくけど。
711: 2022/09/04(日)12:23 ID:0rRf/KPS(1/2) AAS
いや高度なゲームを作るには高度なツールが必要だから
結局作りたいゲームのクオリティと規模に合わせたエンジン使えばいいだけ
俺もUnity使えるけど、Unityじゃ開発が長くなりすぎてゲームを短期間でリリースできないからツクール使ってる
そういう点でより少ない時間・金銭コストでより高度なゲームを作れるという点でUNITEやバキンに期待してる
712
(1): 2022/09/04(日)12:39 ID:QHvhJ5Hm(1) AAS
>>701
マップチップっていっても普通のボクセル系やろ?
それこそいっぱいでてるじゃん

外部リンク:assetstore.unity.com
713: 2022/09/04(日)12:40 ID:q8pG+JlU(3/4) AAS
bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ
すでにドット絵色々描いている
714: 2022/09/04(日)13:43 ID:/tGJUs9G(1) AAS
>>701
わろた
715: 2022/09/04(日)13:52 ID:YgnW0Iko(1) AAS
両方買って使い分けする頭も金もない人多いね
716: 2022/09/04(日)14:18 ID:jivj5ckK(1) AAS
両方使うほど時間があるやつがうらやましい
717: 2022/09/04(日)14:20 ID:0rRf/KPS(2/2) AAS
どちらがいいか悪いか、どちらも使ってみたいか、どちらを実際使うか
そんなものは個人個人で判断することで
Bakinが良いものか悪いものかは判断した結果買って使った人が判断するものなのです
718: 2022/09/04(日)14:53 ID:26a+qAWH(1/2) AAS
そして未完成プロジェクトだけが増えていく
719: 2022/09/04(日)15:41 ID:Qo2Dss+c(2/2) AAS
エターナラーとツクラーは表裏一体
Uniteと言う蜘蛛の糸を掴むのだ
720: 2022/09/04(日)16:43 ID:8RY99tCR(2/7) AAS
>>712
こういうの探すの面倒くさいからbakinの会社がパクッて出しまくればいいんだよな
ツクールもいけてるマップチップ、キャラチップをパクリまくればいい
遠慮しているうちに海外に好き放題やられてる
721: 2022/09/04(日)17:11 ID:c25sSc/v(1/6) AAS
何言ってんだお前
遵法意識の無いやつがゲーム作るな
お前の作品全部割って無料配布するぞ
722: 2022/09/04(日)17:21 ID:8RY99tCR(3/7) AAS
そのままでなければ違法じゃないしセンス無い奴がオリジナルティ出そうとした結果が
MVMZのおまんじゅうキャラチップとUniteの有様
そして海外に好き放題やられてる
723: 2022/09/04(日)17:30 ID:6lvc9L82(2/2) AAS
素材の利用規約でものによっては改変して配布禁止っていうのもあるから
適当なこと言うなよ
724: 2022/09/04(日)17:33 ID:8RY99tCR(4/7) AAS
つまり改変しないで似たようなの量産するのはいいって事だろ
公式のチップのグラが良くなって困るのってしょぼい素材販売してる奴らだけなのに
あっ・・・
725: 2022/09/04(日)17:47 ID:c25sSc/v(2/6) AAS
しょぼい素材作家がここにいると思ってるの草
ゲーム製作技術板ですよここ
726
(1): 2022/09/04(日)17:58 ID:c25sSc/v(3/6) AAS
そもそも既存の2Dゲームのグラのパクり品なんか使わなくても公式素材も潤沢にあるし公式じゃないツクール規格素材もメタクソたくさんある
リサイズすればXP~MZ全部の素材使えるからな
どう考えてもエアプの開発者
727: 2022/09/04(日)18:08 ID:7V7BvbOO(2/2) AAS
バキンバキンてマップ作ってスクショしてツクールで使えば良いだろ
728: 2022/09/04(日)18:21 ID:8RY99tCR(5/7) AAS
>>726
その素晴らしい素材の数々を早く教えてくれよ
ゆるドラシルは知ってる
729: 2022/09/04(日)18:49 ID:c25sSc/v(4/6) AAS
なんでお前に教えてやる義理があるわけ?
自分で調べて良いものがあるか判断しろよ
そして判断したとしてお前の目でクソだと判断しても多くのユーザーはツクール作品で満足できる目をしてるんだよ
親じゃないんだからお前の世話させないでくれ
730: 2022/09/04(日)19:02 ID:8RY99tCR(6/7) AAS
はいはいそう来ると思ったよ、次は話そらすんでしょ
大丈夫初めから期待してないから
731: 2022/09/04(日)19:06 ID:c25sSc/v(5/6) AAS
別にお前に期待されたくて話してるわけじゃねえよ
732: 2022/09/04(日)19:12 ID:26a+qAWH(2/2) AAS
正義マン現る!
733: 2022/09/04(日)19:13 ID:8RY99tCR(7/7) AAS
ツクール作品で満足できる目(笑)
そんな目無くて本当によかったわ
関係者ならさっさとツクール良くしろよな
734: 2022/09/04(日)19:17 ID:c25sSc/v(6/6) AAS
関係者がこんな掃き溜め見てるわけねぇだろ
お前は他人のことを勝手に空想したがるな
しょぼいマップチップ作者だの関係者だの
そういう他人のことを勝手に決めつけて話すの止めたほうが良いよ
自分の頭の中だけで盛り上がっても他人とコミュニケーション取れないから
735: 2022/09/04(日)20:55 ID:q8pG+JlU(4/4) AAS
まぁまぁ、喧嘩はやめようよ
同じエターナラーなんだし
736: 2022/09/04(日)21:48 ID:FVWHeEP5(2/2) AAS
手の届く範囲内で妥協すれば未完にはならないよ
お互い頑張ろうぜ
737: 2022/09/04(日)22:27 ID:nItJPbuG(2/2) AAS
こんなとこでクソレスする暇あるならその時間でゲーム制作しとけや
738: 2022/09/04(日)22:27 ID:0kOhX1Ux(1) AAS
えー、自分だと思う
739: 2022/09/04(日)23:38 ID:QQsTG4Lx(4/4) AAS
ツールや素材に合わせて調整する柔軟性も実力の内
何かで見た「集中力ないやつはひとつ気に障る事があると力だせない」
みたいな火の玉ストレートするお蝶夫人に脳震盪起こるくらい頷いた
740: 2022/09/05(月)07:04 ID:D5mKdbGv(1) AAS
ユナイトでMZの更新止まるのかね?
現状でも別に困らんけど
741: 2022/09/05(月)07:19 ID:JtLvxBA8(1/4) AAS
別ベクトルだって何度言えばわかるんだよ
742
(2): 2022/09/05(月)07:54 ID:Zd0oc3Zc(1) AAS
MZに足りてないものはウルフかバキンで全部できるからツクールしてる奴らはそっちに移行すれば良いんではないかな
ツクールは開発側がユーザーを舐めすぎてて来るべき時がきた感じ
743: 2022/09/05(月)10:54 ID:pdrehCR8(1/3) AAS
>>742
プラグイン便りでお恥ずかしいけどMZは絵描きにとって現状最強クラス
事実ウルフで1か月以上悩み抜いた立ち絵問題(装備による見た目変更など)がMZに変えてから僅か2時間で完全解決
もしバキンに詳しいなら絵描きに対するメリットを教えてくれるとありがたいです
特にピクチャ表示関連でMZが話にならないレベルの神機能などあれば
744: 2022/09/05(月)11:01 ID:JhOKj0Wf(1) AAS
公式は10%の国内ユーザーの要望なんて眼中ないし、関係者がここを見ようと見まいとどうでもいいが
Steamの海外ユーザーのUniteへの反応が冷ややかになってきてるのには危機感持った方がいいんじゃないのとは思う
745: 2022/09/05(月)11:47 ID:Eet2hImf(1) AAS
Unityには10年くらい前からOrkFrameworkという定番RPG制作アセットがあるみたいだしな
ちょっと見ただけでもドラクエみたいなターンバトル、FFみたいなアクティブバトル、アクションRPG、
タクティクスオウガみたいなマス目状で移動させて戦うやつみたいな戦闘システムが最初から用意されてるし
他にもクラフトやスキルツリー、自在にいじれるUI その他諸々
ツクールだったらプラグイン頼りなとこが全部最初から入っているぽい
英語しか対応してないから日本人にはハードル高いけど、海外勢はこれでいいやって思う人多いんだろうし
これに競り勝てる機能や手軽さ、デフォ素材用意しないと海外売りは厳しいのかも
746: 2022/09/05(月)13:22 ID:M85pNMo+(1) AAS
>>639>>701
悪名は無名より勝る
747: 2022/09/05(月)13:28 ID:tL8/dsZR(1) AAS
両方買ってみて気に入ったほう使えば?
748: 2022/09/05(月)13:51 ID:7/iTxBDB(1/4) AAS
まだそんな次元の話やってて草

だがツクスレだからヨシ!
749: 2022/09/05(月)14:02 ID:RAI48VWO(1) AAS
馬琴が実質、待ち望んでた次世代の3Dツクールだな
750: 2022/09/05(月)15:00 ID:Pe0WkHBZ(1) AAS
ツクールは出来もしないエセ3Dをツクールならこれだけ出来るとかアピールしてて中国のパチモンくらい品質が落ちてるからな
751: 2022/09/05(月)15:27 ID:FZpKLBL5(1) AAS
何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら
752: 2022/09/05(月)16:18 ID:5PzFHx1n(1) AAS
そうだぞ
UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ
753: 2022/09/05(月)16:45 ID:cGEKGi8D(1) AAS
ツクール程度でエタってる無産どもがいくら期待したところでね…
他力本願が抜けきらない人てのはどうもツールだの何だのを過大に評価している
一番大事なのはそれを使う人間の中身だってのに
754: 2022/09/05(月)16:54 ID:7/iTxBDB(2/4) AAS
その調子でもっと無益な話を続けよ
755: 2022/09/05(月)16:57 ID:OuiuN31O(1/2) AAS
争え・・・もっと争え・・・
756: 2022/09/05(月)17:01 ID:qnRS9aip(1) AAS
>>742
まさしくそれ
20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが
これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい
757: 2022/09/05(月)17:47 ID:kj3VkvAZ(1) AAS
20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね
758: 2022/09/05(月)18:00 ID:AgQHn90H(1) AAS
見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw
759
(1): 2022/09/05(月)18:01 ID:T/28vGDO(1) AAS
20年前ってツクール2000?
ツクール2000に出来てMZに出来ないことって何だ?
760: 2022/09/05(月)18:39 ID:4qkK9S0l(1) AAS
midi再生
761: 2022/09/05(月)19:05 ID:JtLvxBA8(2/4) AAS
全部関係者だろ
762: 2022/09/05(月)19:05 ID:JtLvxBA8(3/4) AAS
>>759
全部同じ結果には出来てもMZなら1分でできることが2週間くらいかかりそう
763
(1): 2022/09/05(月)20:11 ID:pdrehCR8(2/3) AAS
昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど
その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある
常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし
小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる
764: 2022/09/05(月)20:11 ID:7/iTxBDB(3/4) AAS
戦闘背景をイベントで変化できるの2003までだったな
765: 2022/09/05(月)20:14 ID:lez85fsu(1) AAS
いまだに戦闘背景をスクロールできないのはツクールくらいだよな
ラストバトルで宇宙空間を高速スクロールさせろよ
766: 2022/09/05(月)20:49 ID:OuiuN31O(2/2) AAS
スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ
767: 2022/09/05(月)20:56 ID:JtLvxBA8(4/4) AAS
嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの?
768: 2022/09/05(月)21:00 ID:etueXsAk(1) AAS
でも正直逆にスクリプト使えば大抵の思い描いた処理実装できるのでツクールに不満はないです
769: 2022/09/05(月)22:18 ID:pdrehCR8(3/3) AAS
$gameVariables.value(n)を覚えてからは
狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた
770: 2022/09/05(月)22:27 ID:7/iTxBDB(4/4) AAS
>>763
ここはツクスレだからしょうがないよ
この空気はPCゲーム板時代から受け継がれてる
ツクスレはどこの板に移転しても異色のスレなんだ
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