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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 19:57:21.84 ID:eDpgkNS+ 昔に比べるとプラグインで直接ゲームのシステムをいじれる分、基本システムを構築する手間や、それをやり直す労力は段違いに軽減されたよね ただ、結局最後に待ち受ける個別のデータやイベントの入力は避け得ようがないので、そこを乗り越えられる根気が求められるのは変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 20:04:16.35 ID:NgpgMVGm >>526 売れるものを作れ、ライト向けに作れ、簡単なものを作れ ってうるさく言われてる気がしてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 20:12:31.86 ID:0U4L9I+6 うるさくはないが実際そんなだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 20:17:31.89 ID:Or49JYAu >>528 周りに左右されすぎてたら何もできん ぶっちゃけ完成までこのスレを見ないのもひとつの手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 21:52:09.78 ID:GuUB7/qA 自分の作品をプレイしてもらって評価されたい人は売れるもの~といった視点になる。 プレイしてもらわなきゃ意味がない。 自分のプレイしたいものがないから作ってる人は、自分の好みに合ってるかといった視点になる。 プレイしたくないものを作っても面白くない。 俺はこっち、ってなだけ。 2種類の人がいてそれぞれが書き込んでて、自分の反対の意見は目につきやすいから気になるのはしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:25:54.90 ID:zRcrab4Z ゆーてSNSや匿名で吠えてる作者なんて自分追い込むためにムチ打ってるだけだし お、乾布摩擦やってんねぇ(鼻ホジ)くらいのノリで聞き流せばええんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:32:05.83 ID:7sI4xqZh SNSにスクショ出すの気持ちいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:44:00.76 ID:0U4L9I+6 SNSに出すぞ?出すぞ?何を出されたいのかハッキリ言わないと以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:48:30.23 ID:Bu/wA036 まずはDLして起動してもらわないと話にならないので、 見た目の良さとか宣伝のうまさは非常に大事 口コミで広がるとかいうのはそれが出来た後の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 05:00:31.91 ID:R8OVFI19 ツクールなんかで金なんて儲けられないと思うんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 06:30:37.08 ID:6zAYNfYu >>536 換金性の高い情報(技術)取得と販路の確保が最優先 ツールは好きなもん使えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 07:37:29.13 ID:R8OVFI19 >>537 そういうものなの? なんかあちこちでバカにされて、すっかり委縮しちゃってるのかも・・・ ところでなんだけど、クソ重いので定評なあるMVを使ってるんだけど、 やっぱり一番重くなるのはイベントの数? だとしたら、とてもじゃないけどシンボルエンカウントなんてできないよね? 2000だったら100個や200こくらい平気だったけど・・・ ちな、まだVXなのは半分エタってるから、MZに乗り換えようにも乗り換えられないんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 07:38:37.40 ID:R8OVFI19 ×VX ○MV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 07:39:10.43 ID:4VUYGEVi ツクール製のエロゲは良く売れてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 07:41:27.19 ID:pDiBrBRF 正直いうとエロRPGツクールって認識だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:05:34.16 ID:ovV6hCSy mimic使えば糞みたいなパクリ絵師は不要だしこれからフリゲは伸びるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:16:57.96 ID:pDiBrBRF mimicはサービス休止しちゃったな 現状顔しか生成できんからエロゲ制作には使えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:24:19.65 ID:ro64UMdU ミミックは後追いで同じエンジン使ってるAIイラストアプリは海外でもう使われてる 日本版にも近いうちにくるからミミックは絵師が騒いで潰されて損しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:35:29.84 ID:6zAYNfYu >>538 先月まで覇権取ってた小手先の技術(フォトバ神絵)への大衆支持は崩壊間近 今後は動画3Dにも波及するから代替のない高解像度の原体験共有や希少情報発信あたりが伸びると予想してる MZはMVより遥かにピクチャ関係強く軽量だけど3Dアニメ多用すると重くなるって感じ ナメられるとかダサいとか委縮せず思い付いたら即行動した方が生存率上がるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:38:17.09 ID:acXgA1xd MZは3000以下になったら買ってやろう おれはまだまだVXAとMVで何作もツクり続けるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:44:59.07 ID:dr1WP3Z5 >>546 完成品遊ばせて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 08:59:53.51 ID:acXgA1xd 有償作品なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 10:27:22.71 ID:Prar5FJi フリゲマニア以外はツクール=エロRPGになっちゃったな 10年前はネタ系やホラーや王道もバランスよく人気あったような気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 10:53:15.04 ID:JcnDJWq3 じゃあその海外のmimic使えばいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 10:55:20.92 ID:R8OVFI19 MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、 プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ? せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。 なお、返礼は株主配当にて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 11:00:00.62 ID:40nVc7wD >>550 結局こうなるからMimicには頑張ってもらわにゃいかんのだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/01(木) 11:21:20.12 ID:LtnOzplp >>549 多くの人々がパソコンからスマホに移行して フリゲから基本無料スマホゲーなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 13:09:39.02 ID:xjFjiNZX MOG製のプラグインがMZだと極端に少なくなるからMVだな その辺の問題が解決されるなら乗り換えてもいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 13:21:22.02 ID:NJZxxmbu プラグインのMV→MZコンバートくらいAIでできねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 13:25:55.52 ID:qOTMVExC ピクチャ多用とか画像系の負荷かけるんでなければMVでいいんでねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 18:35:17.91 ID:pDiBrBRF UNITE出るんだし無理にMZにしなくても良いかなって思ってる MVでも特に不満ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 19:48:19.48 ID:KaSf7wUK 俺もuniteにしよ ツクールって名前消えたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 02:34:26.98 ID:3jHOe38I 過去のツクールを振り返ると大幅リニューアルの新作って粗がありすぎてロクに使えない印象しかない 素材が出揃ったりマイナーチェンジ版が出るタイミングになってようやくって感じ そんなすぐuniteに乗り換える気になれんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 02:47:29.74 ID:E5ad8vgF どうせUnityなんだから互換できるだろ はやめに作り始めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 04:28:09.03 ID:bbkhohL5 ユナイトだかユニティだか知らんが統一されてたまるかってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 04:33:38.75 ID:Atq1eNHO 統一されてた方がいいだろ 毎回ゼロからスタートするのはもういいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:20:22.45 ID:+/yxw4gS よくもまぁ2022年にこんなゲーセンのメダルゲームみたいなグラでOK出したな 一新するならクリエイター全員首にすりゃよかったのによ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 09:24:04.91 ID:MUGGJ1VP UNITEの良い所は導入しとけば過去ツクールの全素材がUnityで使える所 ぶっちゃけそれだけでだいたい許せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:18:38.45 ID:9D87itr7 てか馬琴っていう優秀な上位互換でるからもういらなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:30:56.63 ID:IATwbhxe 界隈のせいで地に落ちたツクラーから俺も抜けたいからユナイトに移行する予定。ユナイトならツクラーのような低スキルのくせに大きな顔する目障りもいなくなるだろうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:36:21.73 ID:5BYLsruL >>565 両者は全然違う、太鼓の達人とフォールアウトくらい違うもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 12:36:29.34 ID:+bQKZ18p >>565 ツクールは2D特化のツールだから棲み分けができた感じ 2Dで作るならこっち一択ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 13:17:53.54 ID:sAfK41WW 馬琴の達人とツクールアウト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 14:03:34.34 ID:zsVNzea/ >>566 10月からバキラーになる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 14:09:00.55 ID:YCRT4hhO ろくに実績(作品公開)ないやつが掲示板で大きな顔をするやつなんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 14:11:04.88 ID:+bQKZ18p 今やってるツクール作品と並行してBAKINでゲームを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 14:56:09.81 ID:4NI6Bnnb ユナイトだろうがツクラーじゃね? たぶんそう扱われると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 15:09:07.57 ID:M53PC5Lr 「オートガイド」機能でゲームバランスを素早く調整! 拡張管理機能「アドオンマネージャー」とPVも紹介! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3346759006172381928 RPG Maker Unite開発日記 第6回 - 新機能オートガイド & アドオンマネージャー https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3220657507039652141 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 15:36:58.56 ID:PmYTpDLG 自作戦闘では意味のない機能か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 17:05:36.74 ID:TQCNRnOi キャラ頭身だけあげるもんだからタイルマップとの違和感でかくて MVMZよりチープに見える https://youtu.be/gu7r3KyeD_s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 17:10:43.84 ID:+bQKZ18p なんだろう うまく言えないけどPS5みたいな迷走の仕方をしそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 17:14:11.38 ID:T+nCP/L5 ああ、うん しばらくMVMZでいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 17:14:19.69 ID:Aa10I6Bp うーん、クソゴミ臭しかしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:03:52.91 ID:w8LeQF6Y PS5は迷走してるんじゃなくて作れないだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:11:59.47 ID:iLiHUWOi おーちゃんとアドオンマネージャーあって良かった 流石に生のC#のソース弄ったら差分確認が大変になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:23:51.90 ID:0b+E2xN9 村のタイルは良いけど、ワールドマップのタイルは相変わらず酷いな それよりもキャラチップが酷すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:33:03.61 ID:vxiFEFMP 10月から馬琴でしばらく様子見するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:37:28.35 ID:IATwbhxe >>576 いいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:39:33.57 ID:EtsthwpB ワールドマップは見なかったことにしなさい MZのマップチップ使えますってことだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:42:14.13 ID:EK5D5qVJ これは神ツールの予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:44:59.53 ID:ry9IByqy 他の制作ツールが霞むレベル ちょっとやりすぎだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:48:26.44 ID:dJ7aW8Rs エタらないために重要なことは快適性だからな いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:50:12.39 ID:dJ7aW8Rs その点ユナイトは徹底的にエター防止を目的に作られてるように見えるから初心者クリエイターやゲーム完成させられないやつほどユナイト一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:54:47.42 ID:pGjS/YFT RGSS3使える・・・なんてのはないか流石に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 18:55:57.72 ID:10z2Ji/8 そもそもUnityと強固な連携してる時点でユナイト一択だったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:14:35.37 ID:6RpzS7O8 >>576 欲しくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:24:05.64 ID:J5Wnm21v エタるやつはUnite 完成させられるやつはお好きに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:37:50.33 ID:bT65epi1 制作のしやすさは段違いかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 19:42:55.06 ID:MRoD8uU/ >>576 スクロールがカクカクしてるのが気になる あとキャライラストが顔がいまいち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:45:42.74 ID:Aa10I6Bp 素材なのか分からんけどキャラ絵のレベルは低いな VXAceレベルの絵師どうして雇わねえんだ金が無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 19:49:09.47 ID:0b+E2xN9 金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 19:53:22.56 ID:HEkaOv/0 「オートガイド」機能とかいってツクールの計算式の簡単設定みたいなもんじゃないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 19:55:51.37 ID:HEkaOv/0 結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 20:32:07.84 ID:AwNpTuhT どこぞのamazonランクbotが 売り上げ急上昇ランキングにツクールMV載せてんだが マジで急にどうしたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 20:52:35.21 ID:+/yxw4gS じっくり見られると困るのかめっちゃ早いやん公式トレーラーw Uniteがクオリティ高い分には誰も困らないからしっかり作れよ〜💕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 21:24:09.49 ID:i3mRPEo3 中上級者ツクラーがツールに求めてるのは制作のし易さじゃないのか。 グラなんて自分で用意するんだから、デフォルトのグラなんてどうでもいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 21:32:28.55 ID:+bQKZ18p バトルログ行数多いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 22:02:28.48 ID:0b+E2xN9 >>602 立ち絵や顔グラなら自前で用意するけど 大量に必要なキャラチップは改変して使うことも考えるとデフォのグラがしょぼいと色々大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 22:05:54.57 ID:Aa10I6Bp >>603 ローリングアタック! フライングイズナドロップ! フライングバルセロナアタック! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 22:09:44.15 ID:+bQKZ18p >>605 ザラキ使うやろ、弱いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 22:39:03.47 ID:lvXtfXe8 >>576 あいも変わらずクソデカテロップと立ち絵並べるだけで尺の5割以上使ってて草 ほんまガラパゴスツールやな Unity以外の部分で馬琴に勝てる要素ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/607
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