[過去ログ] RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
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527: 2022/08/31(水)19:57 ID:eDpgkNS+(1) AAS
昔に比べるとプラグインで直接ゲームのシステムをいじれる分、基本システムを構築する手間や、それをやり直す労力は段違いに軽減されたよね
ただ、結局最後に待ち受ける個別のデータやイベントの入力は避け得ようがないので、そこを乗り越えられる根気が求められるのは変わらない
528
(1): 2022/08/31(水)20:04 ID:NgpgMVGm(2/2) AAS
>>526
売れるものを作れ、ライト向けに作れ、簡単なものを作れ
ってうるさく言われてる気がしてな
529: 2022/08/31(水)20:12 ID:0U4L9I+6(1/2) AAS
うるさくはないが実際そんなだ
530: 2022/08/31(水)20:17 ID:Or49JYAu(3/3) AAS
>>528
周りに左右されすぎてたら何もできん
ぶっちゃけ完成までこのスレを見ないのもひとつの手
531: 2022/08/31(水)21:52 ID:GuUB7/qA(1) AAS
自分の作品をプレイしてもらって評価されたい人は売れるもの~といった視点になる。
プレイしてもらわなきゃ意味がない。

自分のプレイしたいものがないから作ってる人は、自分の好みに合ってるかといった視点になる。
プレイしたくないものを作っても面白くない。
俺はこっち、ってなだけ。

2種類の人がいてそれぞれが書き込んでて、自分の反対の意見は目につきやすいから気になるのはしゃーない
532: 2022/08/31(水)22:25 ID:zRcrab4Z(3/3) AAS
ゆーてSNSや匿名で吠えてる作者なんて自分追い込むためにムチ打ってるだけだし
お、乾布摩擦やってんねぇ(鼻ホジ)くらいのノリで聞き流せばええんよ
533: 2022/08/31(水)22:32 ID:7sI4xqZh(2/2) AAS
SNSにスクショ出すの気持ちいい
534: 2022/08/31(水)22:44 ID:0U4L9I+6(2/2) AAS
SNSに出すぞ?出すぞ?何を出されたいのかハッキリ言わないと以下略
535: 2022/08/31(水)22:48 ID:Bu/wA036(1) AAS
まずはDLして起動してもらわないと話にならないので、
見た目の良さとか宣伝のうまさは非常に大事

口コミで広がるとかいうのはそれが出来た後の話
536
(1): 2022/09/01(木)05:00 ID:R8OVFI19(1/4) AAS
ツクールなんかで金なんて儲けられないと思うんだけど・・・
537
(1): 2022/09/01(木)06:30 ID:6zAYNfYu(1/2) AAS
>>536
換金性の高い情報(技術)取得と販路の確保が最優先
ツールは好きなもん使えばいいよ
538
(1): 2022/09/01(木)07:37 ID:R8OVFI19(2/4) AAS
>>537
そういうものなの?
なんかあちこちでバカにされて、すっかり委縮しちゃってるのかも・・・

ところでなんだけど、クソ重いので定評なあるMVを使ってるんだけど、
やっぱり一番重くなるのはイベントの数?
だとしたら、とてもじゃないけどシンボルエンカウントなんてできないよね?
2000だったら100個や200こくらい平気だったけど・・・
省1
539: 2022/09/01(木)07:38 ID:R8OVFI19(3/4) AAS
×VX
○MV
540: 2022/09/01(木)07:39 ID:4VUYGEVi(1) AAS
ツクール製のエロゲは良く売れてるよ
541: 2022/09/01(木)07:41 ID:pDiBrBRF(1/3) AAS
正直いうとエロRPGツクールって認識だ
542: 2022/09/01(木)08:05 ID:ovV6hCSy(1) AAS
mimic使えば糞みたいなパクリ絵師は不要だしこれからフリゲは伸びるな
543: 2022/09/01(木)08:16 ID:pDiBrBRF(2/3) AAS
mimicはサービス休止しちゃったな
現状顔しか生成できんからエロゲ制作には使えんし
544: 2022/09/01(木)08:24 ID:ro64UMdU(1) AAS
ミミックは後追いで同じエンジン使ってるAIイラストアプリは海外でもう使われてる
日本版にも近いうちにくるからミミックは絵師が騒いで潰されて損しただけ
545: 2022/09/01(木)08:35 ID:6zAYNfYu(2/2) AAS
>>538
先月まで覇権取ってた小手先の技術(フォトバ神絵)への大衆支持は崩壊間近
今後は動画3Dにも波及するから代替のない高解像度の原体験共有や希少情報発信あたりが伸びると予想してる
MZはMVより遥かにピクチャ関係強く軽量だけど3Dアニメ多用すると重くなるって感じ
ナメられるとかダサいとか委縮せず思い付いたら即行動した方が生存率上がるよ
546
(1): 2022/09/01(木)08:38 ID:acXgA1xd(1/2) AAS
MZは3000以下になったら買ってやろう
おれはまだまだVXAとMVで何作もツクり続けるんじゃ
547: 2022/09/01(木)08:44 ID:dr1WP3Z5(1) AAS
>>546
完成品遊ばせて!
548: 2022/09/01(木)08:59 ID:acXgA1xd(2/2) AAS
有償作品なんじゃ
549
(1): 2022/09/01(木)10:27 ID:Prar5FJi(1) AAS
フリゲマニア以外はツクール=エロRPGになっちゃったな
10年前はネタ系やホラーや王道もバランスよく人気あったような気がするんだけど
550
(1): 2022/09/01(木)10:53 ID:JcnDJWq3(1) AAS
じゃあその海外のmimic使えばいいな
551: 2022/09/01(木)10:55 ID:R8OVFI19(4/4) AAS
MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、
プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ?
せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。

なお、返礼は株主配当にて。
552: 2022/09/01(木)11:00 ID:40nVc7wD(1) AAS
>>550
結局こうなるからMimicには頑張ってもらわにゃいかんのだよなあ
553: 2022/09/01(木)11:21 ID:LtnOzplp(1) AAS
>>549
多くの人々がパソコンからスマホに移行して
フリゲから基本無料スマホゲーなってしまった
554: 2022/09/01(木)13:09 ID:xjFjiNZX(1) AAS
MOG製のプラグインがMZだと極端に少なくなるからMVだな
その辺の問題が解決されるなら乗り換えてもいいが
555: 2022/09/01(木)13:21 ID:NJZxxmbu(1) AAS
プラグインのMV→MZコンバートくらいAIでできねーの?
556: 2022/09/01(木)13:25 ID:qOTMVExC(1) AAS
ピクチャ多用とか画像系の負荷かけるんでなければMVでいいんでねえの
557: 2022/09/01(木)18:35 ID:pDiBrBRF(3/3) AAS
UNITE出るんだし無理にMZにしなくても良いかなって思ってる
MVでも特に不満ないし
558: 2022/09/01(木)19:48 ID:KaSf7wUK(1) AAS
俺もuniteにしよ
ツクールって名前消えたしな
559: 2022/09/02(金)02:34 ID:3jHOe38I(1) AAS
過去のツクールを振り返ると大幅リニューアルの新作って粗がありすぎてロクに使えない印象しかない
素材が出揃ったりマイナーチェンジ版が出るタイミングになってようやくって感じ
そんなすぐuniteに乗り換える気になれんわ
560: 2022/09/02(金)02:47 ID:E5ad8vgF(1) AAS
どうせUnityなんだから互換できるだろ
はやめに作り始めろ
561: 2022/09/02(金)04:28 ID:bbkhohL5(1) AAS
ユナイトだかユニティだか知らんが統一されてたまるかってんだ
562: 2022/09/02(金)04:33 ID:Atq1eNHO(1) AAS
統一されてた方がいいだろ
毎回ゼロからスタートするのはもういいよ
563: 2022/09/02(金)09:20 ID:+/yxw4gS(1/2) AAS
よくもまぁ2022年にこんなゲーセンのメダルゲームみたいなグラでOK出したな
一新するならクリエイター全員首にすりゃよかったのによ
564: 2022/09/02(金)09:24 ID:MUGGJ1VP(1) AAS
UNITEの良い所は導入しとけば過去ツクールの全素材がUnityで使える所
ぶっちゃけそれだけでだいたい許せる
565
(2): 2022/09/02(金)12:18 ID:9D87itr7(1) AAS
てか馬琴っていう優秀な上位互換でるからもういらなくね
566
(1): 2022/09/02(金)12:30 ID:IATwbhxe(1/2) AAS
界隈のせいで地に落ちたツクラーから俺も抜けたいからユナイトに移行する予定。ユナイトならツクラーのような低スキルのくせに大きな顔する目障りもいなくなるだろうから。
567: 2022/09/02(金)12:36 ID:5BYLsruL(1) AAS
>>565
両者は全然違う、太鼓の達人とフォールアウトくらい違うもの
568: 2022/09/02(金)12:36 ID:+bQKZ18p(1/5) AAS
>>565
ツクールは2D特化のツールだから棲み分けができた感じ
2Dで作るならこっち一択ってだけ
569: 2022/09/02(金)13:17 ID:sAfK41WW(1) AAS
馬琴の達人とツクールアウト?
570: 2022/09/02(金)14:03 ID:zsVNzea/(1) AAS
>>566
10月からバキラーになる予定
571: 2022/09/02(金)14:09 ID:YCRT4hhO(1) AAS
ろくに実績(作品公開)ないやつが掲示板で大きな顔をするやつなんなの?
572: 2022/09/02(金)14:11 ID:+bQKZ18p(2/5) AAS
今やってるツクール作品と並行してBAKINでゲームを作る
573: 2022/09/02(金)14:56 ID:4NI6Bnnb(1) AAS
ユナイトだろうがツクラーじゃね?
たぶんそう扱われると思うよ
574: 2022/09/02(金)15:09 ID:M53PC5Lr(1) AAS
「オートガイド」機能でゲームバランスを素早く調整! 拡張管理機能「アドオンマネージャー」とPVも紹介!
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RPG Maker Unite開発日記 第6回 - 新機能オートガイド & アドオンマネージャー
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575: 2022/09/02(金)15:36 ID:PmYTpDLG(1) AAS
自作戦闘では意味のない機能か
576
(7): 2022/09/02(金)17:05 ID:TQCNRnOi(1) AAS
キャラ頭身だけあげるもんだからタイルマップとの違和感でかくて
MVMZよりチープに見える
動画リンク[YouTube]
577: 2022/09/02(金)17:10 ID:+bQKZ18p(3/5) AAS
なんだろう
うまく言えないけどPS5みたいな迷走の仕方をしそうな気がする
578: 2022/09/02(金)17:14 ID:T+nCP/L5(1) AAS
ああ、うん
しばらくMVMZでいいかな
579: 2022/09/02(金)17:14 ID:Aa10I6Bp(1/3) AAS
うーん、クソゴミ臭しかしない
580: 2022/09/02(金)18:03 ID:w8LeQF6Y(1) AAS
PS5は迷走してるんじゃなくて作れないだけだろ
581: 2022/09/02(金)18:11 ID:iLiHUWOi(1) AAS
おーちゃんとアドオンマネージャーあって良かった
流石に生のC#のソース弄ったら差分確認が大変になるからな
582: 2022/09/02(金)18:23 ID:0b+E2xN9(1/3) AAS
村のタイルは良いけど、ワールドマップのタイルは相変わらず酷いな
それよりもキャラチップが酷すぎる
583: 2022/09/02(金)18:33 ID:vxiFEFMP(1) AAS
10月から馬琴でしばらく様子見するか
584: 2022/09/02(金)18:37 ID:IATwbhxe(2/2) AAS
>>576
いいじゃん
585: 2022/09/02(金)18:39 ID:EtsthwpB(1) AAS
ワールドマップは見なかったことにしなさい
MZのマップチップ使えますってことだから
586: 2022/09/02(金)18:42 ID:EK5D5qVJ(1) AAS
これは神ツールの予感
587: 2022/09/02(金)18:44 ID:ry9IByqy(1) AAS
他の制作ツールが霞むレベル
ちょっとやりすぎだと思う
588: 2022/09/02(金)18:48 ID:dJ7aW8Rs(1/2) AAS
エタらないために重要なことは快適性だからな
いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない
589: 2022/09/02(金)18:50 ID:dJ7aW8Rs(2/2) AAS
その点ユナイトは徹底的にエター防止を目的に作られてるように見えるから初心者クリエイターやゲーム完成させられないやつほどユナイト一択
590: 2022/09/02(金)18:54 ID:pGjS/YFT(1) AAS
RGSS3使える・・・なんてのはないか流石に
591: 2022/09/02(金)18:55 ID:10z2Ji/8(1) AAS
そもそもUnityと強固な連携してる時点でユナイト一択だったろ
592: 2022/09/02(金)19:14 ID:6RpzS7O8(1) AAS
>>576
欲しくなってきた
593: 2022/09/02(金)19:24 ID:J5Wnm21v(1) AAS
エタるやつはUnite
完成させられるやつはお好きに
594: 2022/09/02(金)19:37 ID:bT65epi1(1) AAS
制作のしやすさは段違いかもしれないな
595: 2022/09/02(金)19:42 ID:MRoD8uU/(1) AAS
>>576

スクロールがカクカクしてるのが気になる

あとキャライラストが顔がいまいち
596: 2022/09/02(金)19:45 ID:Aa10I6Bp(2/3) AAS
素材なのか分からんけどキャラ絵のレベルは低いな
VXAceレベルの絵師どうして雇わねえんだ金が無いのか
597: 2022/09/02(金)19:49 ID:0b+E2xN9(2/3) AAS
金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う
598: 2022/09/02(金)19:53 ID:HEkaOv/0(1/2) AAS
「オートガイド」機能とかいってツクールの計算式の簡単設定みたいなもんじゃないだろうな
599: 2022/09/02(金)19:55 ID:HEkaOv/0(2/2) AAS
結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ
デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる
600: 2022/09/02(金)20:32 ID:AwNpTuhT(1) AAS
どこぞのamazonランクbotが
売り上げ急上昇ランキングにツクールMV載せてんだが
マジで急にどうしたんだ
601: 2022/09/02(金)20:52 ID:+/yxw4gS(2/2) AAS
じっくり見られると困るのかめっちゃ早いやん公式トレーラーw
Uniteがクオリティ高い分には誰も困らないからしっかり作れよ〜💕
602
(1): 2022/09/02(金)21:24 ID:i3mRPEo3(1) AAS
中上級者ツクラーがツールに求めてるのは制作のし易さじゃないのか。
グラなんて自分で用意するんだから、デフォルトのグラなんてどうでもいいじゃん。
603
(1): 2022/09/02(金)21:32 ID:+bQKZ18p(4/5) AAS
バトルログ行数多いな
604: 2022/09/02(金)22:02 ID:0b+E2xN9(3/3) AAS
>>602
立ち絵や顔グラなら自前で用意するけど
大量に必要なキャラチップは改変して使うことも考えるとデフォのグラがしょぼいと色々大変
605
(1): 2022/09/02(金)22:05 ID:Aa10I6Bp(3/3) AAS
>>603
ローリングアタック!
フライングイズナドロップ!
フライングバルセロナアタック!
606
(1): 2022/09/02(金)22:09 ID:+bQKZ18p(5/5) AAS
>>605
ザラキ使うやろ、弱いけど
607: 2022/09/02(金)22:39 ID:lvXtfXe8(1) AAS
>>576
あいも変わらずクソデカテロップと立ち絵並べるだけで尺の5割以上使ってて草

ほんまガラパゴスツールやな
Unity以外の部分で馬琴に勝てる要素ないやろ
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