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RPGツクールMZ_17作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_17作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
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144: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 06:46:06.06 ID:jehCBxu6 >>96 >>99 少しでも長文になると読めない連中向け RPGゴブリン=悪いドワーフのイメージと合体した指輪物語のオーク系統 RPGオーク=ウルクハイ、ホブゴブリン系またはダジャレ由来の豚頭 コボルト=日本での誤訳から産まれた完全ローカルイメージ 向こうではゴブリンの親戚かトカゲ系(D &D) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 06:47:53.85 ID:jehCBxu6 指輪物語のオークのモデルになった『お姫様とゴブリン』のゴブリン ※妖精の名前を持つが種族として書かれた最初期の例 かつては地上で暮らしていたが様々な理由によって陽の光にあたらずに地下深くで隠れ暮らすようになった人間が世代を重ねて変異してしまった一種の悪意ある地底人 地下深くで暮らし続けた結果 性格がひん曲がった個体が多く独特の世界観(かつては地上を自分達が支配してたのに人間に追いやられたと思い込んでる)を持ち人間に敵意を持っている。王子の花嫁にしようとヒロインのアイリーンを狙う悪しきゴブリン達は物語の末に最終的にスコットランド🏴軍の討伐よって壊滅し残ったのは悪意のない善良なのが残りやがてブラウニーのような気の良い妖精のような存在へと変わっていきましたってのが顛末 これがトールキン教授の指輪物語の世界(地球)における 作中のエルフ他人間(ホビットは人間の特殊亜種なので違う)以外の種族の顛末のインスピレーション元になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 06:52:03.89 ID:jehCBxu6 >>123 >>131 RPGゴブリンのルーツの 指輪オークの性質(人間やエルフに劣る理由) 基本的には矮躯 直射日光が苦手 直情的かつ身勝手な性格をしており軍隊には不向き 性根は臆病だが群れると増長する一方 動揺しやすく少しでも不利を悟ると逃げる 意志が弱く挫けやすい(エルフがメンタルブレイクされてできた種族だから) 知能は人間やエルフのそれと同等であるがメルコールの力による精神的な悪影響(人間も性質の柔軟性(多様性)からその強い影響を受けており本来予定されたモノから少しズレた種族となっている)から基本的に身勝手で建設的な思考が出来ず何かしらに教導されなければそのポテンシャルを発揮できない また寿命も相当長いようだが暴力的な性質故に長生きできない種族 造り主のメルコール(モルゴス)は自身のクソみたいな性根の悪さを醜く体現した勝手に増えてた失敗作の種族(ちなみに竜が最高傑作)であるオークの事が嫌いであり、中つ国の制圧が済めば人間のような他の種族で代替して用済みと皆殺しにされる予定など哀れな種族 でもある 繁殖力旺盛という設定も元々トールキン由来でありこの性質によって作中世界の歴史における2度に渡る絶滅の危機を勢力としてある程度立ち直っている (指輪オークにはメスはドワーフと同じく出てこないが設定上はいる) (外伝や映画やゲームでメスがいない方とされるオークは改良型のウルクの方) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 06:57:12.45 ID:jehCBxu6 ●簡易版 RPGゴブリンのモデルになった指輪物語のオーク エルフを己に忠実な種族への作り替えようとしできたゴブリン のこと 紛い物失敗作の劣化コピーで創作者 力の神メルコール(冥王モルゴス)の クソみたいな性格をより下衆な形で性格として表れてて悪意の塊みたいな種族 創作者本神からも用済みになれば処分する予定だった くらいに性格が悪い 人間もまた特性の柔軟性に目をつけたメルコールの悪意によって 本来の姿から変質してしまった種族だが強みとして吸収した面もあり 作中ではエルフの定命ver(+柔軟性)かつ準オーク的な種族と設定 RPGオークのモデルになったウルク=ハイはそんな両者の交配種をベース またはインスピレーション受けて技巧系の下級神達が創り上げた品種改良型 より好戦的かつ残忍な戦闘マシーンとして仕上がってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 06:58:42.38 ID:7fLCGa9W 本来のツクスレテイストに戻り始めたなw >>131 FFIVにはリルマーダーがおってだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 06:59:51.77 ID:IDDcYGoJ pixiv辞典に書いてあることばっかやな 別に指輪物語は聖典じゃないんで、 シャドウランとかT&Tみたいな違う体系もあるし、各人好きにやればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 07:08:48.01 ID:1p0vk0ym うむご苦労百科事典 次もその調子でよろしく頼むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 07:11:04.77 ID:jehCBxu6 >>149 ほー?むしろpixivにここまで詳細書いてたか? ホブゴブリンを人間大のゴブリンとしたのはダンジョンズ&ドラゴンズとか間違いも多いぞアレ?(前述の通り『ホビットの冒険』が最初) 指輪物語がルーツとなってRPG種族が造られたから聖典同然なんだぞ?知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 07:11:24.33 ID:ciOAqRNd こういう長文は自縄自縛でエターなるまでがセットのお笑い芸人だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 07:12:51.96 ID:jehCBxu6 >>136 なーにと勘違いしてんのかと思ったら ゴラム(スメアゴル)の事か? アレは“一つの指輪”の力で寿命が薄くひたすら引き延ばされていった結果 異様な外見となってしまった元ホビットな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 07:13:46.90 ID:jehCBxu6 >>152 大半はこの手のニワカ対策に用意してるコピペだけどね 一々説明が面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 07:24:52.03 ID:ciOAqRNd >>154 嫌がらせのコピペ連投じゃないなら良い意味で情熱持ってんなぁ お前さんのRPGが完成するの楽しみに待ってるから頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 07:29:22.58 ID:jehCBxu6 >>154とりあえず何か適当な話をする前に >>143 みたいなRPG創作にはパロディやオマージュ繰り返した結果 産まれた歴史とか系統が存在する事くらい把握しとけよって話 勿論トールキンにしろ児童文学『お姫様とゴブリン』だとか古典『ベオウルフ』 だとかまた別のルーツがあるけどRPG的な世界観の原典から辿るとそこになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 08:04:01.02 ID:LbYsamf5 古典ねぇ でも知ってます? フィクションって作者の妄想で嘘っぱちなんですよ? だから著作権もフィクションのアイデアなんて保護しねえの 特許はアイデアを保護するんだから著作権もアイデアを保護するべき、とかほざいている奴いるんだが テメーの中の嘘んこのアイデアを保護しろってのが無茶苦茶な話だってのは受け入れようぜ? ほんで古い知識を持ってきて正統派ぶられても嘘んこは嘘んこなんだよ残念至極 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 08:05:27.47 ID:LbYsamf5 ネタをパクられてとアニメスタジオにガソリンを撒くまえにちゃんと著作権の基本くらいは勉強してくれよな たのむぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 08:09:51.06 ID:jehCBxu6 >>157 話が通じて無いな… レス先みたいにその手の話のルーツも碌に把握してない癖に 既存の作品に適当な難癖つけてんじゃねーぞって話だよ単純に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 08:13:01.26 ID:LbYsamf5 ルーツなんてどうでもいいんです どうせ嘘なんだから そしてアイデアに権利なんてないんだから 利用できるもんはパクればよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 08:18:42.03 ID:IDDcYGoJ まあいいアイデアを思いつきました!って言ってる人を傍から見たときに、 「あの… それ… ○○ですでにやってます…」ってなることはしばしばある 一応原典は○○らしいですよ!くらいは調べといた方がいいかもね 調べりゃわかる程度で十分だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 08:19:49.48 ID:EkvAalpO ツクール開発部が「this.moveTowardCharacter({x: x座標, y: y座標})」で指定座標に向かって移動できるみたいなことを言ってたけど大丈夫なんだろうか 確かに動くには動くけど、今後moveTowardCharacterを変更して座標以外のプロパティにアクセスするようになれば破綻するわけだが、そこまで考えて言っているようには見えないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 08:33:20.79 ID:sj/aHUuZ またサガベか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 09:41:44.02 ID:xKSaEm6+ ファンタジーに限らずだけど、雑魚といえばこれ、魔法といえばこれ、種族といえばこれ、みたいなお約束って概念のアセットだと思ってる 既存の設定とか世界観を使わせてもらってる感じ 作る側、遊ぶ側にも色々省略できて負担を減らせる分、個性が出にくい 商品価値をどこに出すのか、よく考えて使わなきゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 10:02:26.31 ID:ciOAqRNd ルーツを知る人のナイーブさも分かるが、RPGは学問ではなくエンタメ ウケた物が勝つというシンプルかつ太い考えを否定した時点で創作者として使えねーフヌケ その古典文学とやらも、世に出た当時は更に古い文化人からコテンパンにぶっ叩かれただろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 10:09:26.39 ID:MfA+/t0E ツクールゲーの場合、面白い面白くない以前に完成させないと話にならないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 10:24:41.59 ID:kmjqoECp とりあえずドラクエ3のアリアハンくらいの規模で完結するものから作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 10:51:03.52 ID:8aq+37gm ドラクエ3といえば無口主人公だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 11:32:16.89 ID:pJECQKxN >>165 お前も話分かってないな その手の話の出所やルーツも把握してないニワカが 定型にドラクエ止まりの知識で難癖つけてんじゃねーよって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 11:38:50.04 ID:7fLCGa9W これぞツクスレ 無駄に煽ったりマウント取ったりやる気を殺いだり ツクスレはこうでないとな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 12:29:45.11 ID:ciOAqRNd 遅かれ早かれこのテの奴に直接絡まれるのは表現者として避けて通れない道だしな 匿名の内にボコボコに煽ってもらえるのはありがたい いざ本番が来た時の対応力がダンチやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 13:27:44.57 ID:2P69gQP2 スルー能力や煽り耐性が鍛えられる可能性はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 15:50:23.15 ID:IWUGBBq4 2ch黎明期みたいなこと言い出して草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 17:07:18.12 ID:nfEWhze0 まぁ、冗談に聞こえるけどわりと本当でもあるからな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 18:12:29.01 ID:6jpoJpTg >>135 そういう意味じゃなくてすでにオーク=豚ってイメージがあったのに ドラクエが豚に囚われてないってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 18:13:15.97 ID:6jpoJpTg なんか伸びてると思ったら長編野郎わいてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 18:13:39.90 ID:ba8mLKPX オークっていうと俺は木のイメージがあるから森に住んでそうな生き物ならだいたいオークと付けても違和感感じないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/16(火) 19:02:02.01 ID:scDD0Kjr >>175 イノシシ🐗も豚も一緒 普通にイノシシっぽいイメージがドラクエ前から ダジャレでもあるぞ向こうでもオークは >>177 樫の木のオークと 亜人オークORCまたはORKは綴りが違うだろ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 19:06:02.97 ID:ba8mLKPX >>178 いいじゃねえか!! 知らねぇよ海外のオークなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 19:29:00.27 ID:7fLCGa9W よし 皆で自分のオークを作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 19:31:40.95 ID:ciOAqRNd ネイティブの発音はオォク(樫)とオァク(オーク)で違うみたいだけど 酔っぱらった木こりの寝言を聞き間違えた系のアンジャッシュネタは面白そうだな メテオで魔王ボコる世界観とTRPGの渋い空気との調和はよほど文才ないと厳しいだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 20:51:23.17 ID:TKDd61LN もうこの話やめない?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:13:35.47 ID:6L3P+hp3 また長文ガイジ湧いてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:16:03.98 ID:evjQ3f+S まあまあ 質問が来たとき以外ににこのスレ賑わうことがないんだから べつにいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:21:09.43 ID:7fLCGa9W ツクスレらしくていいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:22:53.64 ID:5GoUlxfX 短文乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:23:26.52 ID:ba8mLKPX 長文でも短文でも文句言われるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:25:33.87 ID:pDb+IkiI ニーハオ!ツァイツェン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:54:52.65 ID:5GoUlxfX 中文乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 21:55:18.66 ID:oenlYdgR オークについて、多くは語らん どうぢゃ、涼しくなったろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 22:02:48.26 ID:ciOAqRNd こういうのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 23:47:16.17 ID:7k3/mDRy じゃあ次は登場人物の名前を語ろう! ふつうのファンタジー世界なのにキャラ名が英語なのはおかしくない? FFのキャラ名もクラウザーとかで「なんでドイツ語なんだよこの世界はドイツなのかよ」とそこがまず引っかかるんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 23:48:34.54 ID:oenlYdgR 魔法が英語名 これもなんとかしてほしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/16(火) 23:57:19.86 ID:5GoUlxfX 英文乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 00:03:41.75 ID:0VtOXAck 暁のヨナとかいう漫画が人気だって聞いて読んでみたら キャラ名が全部朝鮮語だったからそっ閉じした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 00:22:58.46 ID:0QSDs0gw >>192 ぺ・ハナコ・ミュンヒェンJr. キム・カルノフ ダニエル・スヒョン・フォン・ベッケンバウアー これで文句ないやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 00:26:52.74 ID:14qk5bXy カタカナ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 00:31:15.96 ID:AISkfD7C テイルズなんて漢字ずらずら並べた技名叫んでるしあまり深く考えてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/17(水) 01:30:09.58 ID:6ywDp8mb テイルズの技名なんか当時高校生だった開発者がプログラムしながら名付けたやつだし 厨二と相性がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/17(水) 08:55:19.73 ID:tJWkqRJx テイルズって高校生が作ったのか怖すぎ それなのに俺ときたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/17(水) 12:20:00.25 ID:lOFzdOXe ツクラーなんてほとんど何の技術もないやつばっかだから自分だけだと思うな 安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 13:43:51.39 ID:fZS+tOI3 >>188 はやてのごとく現れて 戦い挑まず去ってく 完全無敵だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 14:45:13.04 ID:PIziz5Kr 魔法とかに英語名が多いのって、 ハード的に漢字の使用が難しかった時代の名残よね カタカナばっかだと目が滑るし、日本語名も使ってみようかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 15:34:51.73 ID:JR/fhMjr 戦闘メニューの見た目を大幅に変えるMOG_BattleHudってどうよ? 他に類似プラグインあまり無さそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 15:44:19.87 ID:JR/fhMjr >>192 語感で決めてる感あるよな 厳密にどうこう考えてるわけじゃないと思うは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 16:17:00.06 ID:Cdv7Rp87 >>204 自分で改変して初めて自分のゲームに最適なUIになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 17:09:33.92 ID:JR/fhMjr そうだよな 画像差し替えて色々弄ってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 19:13:07.67 ID:14qk5bXy 登場人物に草花の名前入れてもキャラ付けしやすくていいな 日本人も子供に桃子とか楓とか付けるし他作品キャラと被っても気にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 20:47:55.40 ID:w6B3YSEk フラワーナイトガール状態に なお一時期は植物を調べようとしたアマチュア園芸家に 肌もあらわな女性キャラを見せつけることになったという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 21:12:02.58 ID:M6ynZoIx うん子 ブリリーナ みたいなノリで付けたほうがインパクトありまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:52:43.82 ID:y+5Q3tjH インパクトだけで話題になりたかったら青葉真二や山上徹也をモチーフにしたストーリーで短編作ればヤフー民が爆釣じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:59:11.70 ID:w6B3YSEk 見積りは大事だよ 見積もりができるというのは将来の予測が立てられるということであり、 仕事ができる男であり、結婚できる男ということだ 見積もりができない男は、女性に嫌われ、独身負け組ゴミオッサンに堕ちる 見積もりができるのに結婚できない男は、 おそらく、容姿か体の動かし方が若干キモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 23:59:37.13 ID:w6B3YSEk せっかく煽ろうとしたのに誤爆するこの残念さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/18(木) 03:18:26.96 ID:w0qPeXgs >>211 そんな危険なもんVIPにしか出せないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 20:04:48.56 ID:NMcra/gw 何かある度にオンナガーオンナガーって性欲全開になる人、オッサンに多いでふけど(^^ 30代以上の男は子供作ると子供の自閉症率高くなるんでふから性欲消してくらふぁいよ(^^ 自閉症製造機がオンナ~オンナ~って言ってるんでふから女性からしたら恐怖そのもの(^^ 僕もいい加減いい歳なのでその辺を理解したうえで行動してまんこ(^^ 僕だってもうキンタマ去勢することを真剣に検討してるんでふよ(^^ でもキンタマ取ったらボッキング!(^^出来なくなりまふか?(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 20:59:31.09 ID:YPUnXZRX >>215 それパイプカットで良くない? 勃起も精子の無い射精もできるし、性欲なくなるとかないよ 誤解してる人いるけど、チンコチョッキンじゃないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 21:45:30.99 ID:f8CpwEry MVには出来なくてMZにしかできない強みってなにかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 23:13:33.79 ID:vni4Us4A MVより色々快適らしいが決定的な違いは無かった気がする サマーセール終わる前にプラグイン検証含め体験版を使い比べてもいいかもな 個人的にMZはピクチャ表示軽くて気に入ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 23:22:18.89 ID:MuX2hpPa MVを触ったことがないから詳しくはわからんが、 コマンドウィンドウのスワイプ操作とか、スマホでプレイするときの操作性が増してる、とかなんとか。 コマンドのスワイプ操作ができるが、これが追加機能みたい。 今後、プレイヤーが使う媒体がPCからスマホに主体が移っていくことを考えると、 それへの対応が一つの売りではある。 ただ、タップでの入力自体はMVからあったみたいだから、 MZにしかできない強みかというと、少し違うかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 23:29:22.88 ID:uFj2HgYv 自分はMV使ってるが、MZの方がスクリプトの記述が効率的に改善されて動作が軽くなってると聞いたな エディタの仕様も若干変わっているとか あとはデフォで出来ることが増えてるんじゃなかったっけ?マップのタイルサイズの変更機能やATB機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 23:55:58.88 ID:sKlMs9js MV使ってるけどMZのマップのレイヤーとかプラグインコマンドの入力が楽になってるとかは良さげだなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 00:07:27.06 ID:0uM7l1rF >>218、>219、>220、>221 皆さん詳しくサンキュー サマーセールで良い機会なのでMZ購入します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 00:12:34.06 ID:80EZU53+ 凡ツクラーにとっては>>77が真理よね とにかくエターならないようにMVで最低一つはゲーム完成させようと思ってるうちにMZが出て、そうこうしていたら今度はUniteが来るっていうんだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 01:01:24.59 ID:LdkUUdQd プラグインで専用フォルダに入れてるファイル使うとデプロイメントから省かれるの何なの デプロイメントなんて使ってるファイルや在りかが分かるだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/224
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