[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
550: 2023/01/18(水)22:37 ID:O3SwNkGX(1/2) AAS
UnityにもUEにもある気がするけど
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね?
あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
551: 2023/01/18(水)22:38 ID:O3SwNkGX(2/2) AAS
別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
552: 2023/01/18(水)23:07 ID:vKTBTCS2(1) AAS
埋め尽くされてるの読んだの?
553: 2023/01/19(木)13:23 ID:I5/pu0qY(1/2) AAS
Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる
公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
554: 2023/01/19(木)13:28 ID:I5/pu0qY(2/2) AAS
デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで
それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って
UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
555: [age] 2023/01/22(日)22:45 ID:EDso3irA(1) AAS
【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★]
2chスレ:newsplus
556: 2023/01/22(日)23:14 ID:VQTQ3NH3(1) AAS
GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利
経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる
日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
557: 2023/01/22(日)23:22 ID:7bBOvrbQ(1/2) AAS
でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから
558: 2023/01/22(日)23:23 ID:7bBOvrbQ(2/2) AAS
間違えたw
559: 2023/01/28(土)11:22 ID:nKvhdTTn(1) AAS
まず、作れて完成するものから始めよう、
560: 2023/02/02(木)18:26 ID:hTObB6h8(1) AAS
制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
561: 2023/02/05(日)11:11 ID:dSJW9Bvt(1/4) AAS
とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
562(1): 2023/02/05(日)11:42 ID:BdoKxHMm(1/2) AAS
方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ
漫画や小説書くのと同じ
563(1): 2023/02/05(日)11:42 ID:dSJW9Bvt(2/4) AAS
楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
564: 2023/02/05(日)12:03 ID:dSJW9Bvt(3/4) AAS
>>562
締め切りホント大事だよね
ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い
それはスケールがでかすぎるんだろうが
565: 2023/02/05(日)13:50 ID:BdoKxHMm(2/2) AAS
>>563
まず、目的を決める
それは完成させること
なら楽しさは二の次でいい
オープニング画面
ゲーム画面
エンディング
省3
566: 2023/02/05(日)18:17 ID:dSJW9Bvt(4/4) AAS
楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
567: 2023/02/05(日)20:46 ID:1wMPZONk(1) AAS
完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
568: 2023/02/06(月)13:31 ID:u9XKuPyS(1/5) AAS
うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
569: 2023/02/06(月)14:10 ID:u9XKuPyS(2/5) AAS
短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
570: 2023/02/06(月)15:12 ID:2X1uL/IW(1/3) AAS
それいいね!
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
571: 2023/02/06(月)15:20 ID:u9XKuPyS(3/5) AAS
自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
572: 2023/02/06(月)15:35 ID:SbFo624w(1) AAS
楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
573: 2023/02/06(月)16:18 ID:u9XKuPyS(4/5) AAS
とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
574: 2023/02/06(月)16:22 ID:2X1uL/IW(2/3) AAS
全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり
これを作るでしょ
省2
575: 2023/02/06(月)19:21 ID:u9XKuPyS(5/5) AAS
短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも
とにかく追い込んでやってみる
576(1): 2023/02/06(月)23:02 ID:2X1uL/IW(3/3) AAS
ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
577: 2023/02/07(火)01:34 ID:MKK9rB2A(1) AAS
>>576 は横スク作るの?
578(1): 2023/02/07(火)05:36 ID:0Zbg678O(1/6) AAS
横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
579: 2023/02/07(火)05:48 ID:0Zbg678O(2/6) AAS
rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
580(1): 2023/02/07(火)06:52 ID:St9Ro8KS(1/2) AAS
>>578
マリオ
581: 2023/02/07(火)12:13 ID:0Zbg678O(3/6) AAS
動画リンク[YouTube]
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな
>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
582: 2023/02/07(火)12:41 ID:0Zbg678O(4/6) AAS
3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
583: 2023/02/07(火)14:17 ID:0Zbg678O(5/6) AAS
見切り発車力すげー大事だと思う
584: 2023/02/07(火)14:19 ID:0Zbg678O(6/6) AAS
動画リンク[YouTube]
シェア
585(1): 2023/02/07(火)18:46 ID:St9Ro8KS(2/2) AAS
マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本
省1
586: 2023/02/07(火)20:36 ID:qWWAWx1D(1) AAS
横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
587: 2023/02/07(火)23:31 ID:U64stkTT(1) AAS
>>585
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
588: 2023/02/08(水)12:22 ID:8G+uhRlA(1) AAS
1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
589(1): 2023/02/08(水)16:32 ID:ytEi4VPR(1) AAS
3ヶ月、半年、一年くらい
590: 2023/02/08(水)18:12 ID:9Oj7gslL(1) AAS
ユニティルームなら1週間やで
591(1): 2023/02/09(木)06:19 ID:O2ebIeg4(1) AAS
ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも
>>589
大作やね
592: 2023/02/09(木)16:55 ID:Dw19+sl5(1) AAS
>>591
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど
>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
593(1): 2023/02/10(金)06:18 ID:s3VuZ52C(1/3) AAS
見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
594: 2023/02/10(金)19:07 ID:s3VuZ52C(2/3) AAS
どでかい目標を建てよう
595: 2023/02/10(金)19:23 ID:s3VuZ52C(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
596: 2023/02/11(土)01:11 ID:uCIO88E7(1) AAS
>>593
それもいいかもねw
ほんのちょっとでも作った物が動く楽しさよ
この瞬間が一番生を実感する…ッ!!
597: 2023/02/11(土)06:26 ID:fGa0nPqw(1/3) AAS
言うは易しだね
やってみると面倒だったり難しかったり
598: 2023/02/11(土)11:58 ID:fGa0nPqw(2/3) AAS
行動出来ないときは細分化が大事かな
何をやるか明確にする
ポモドーロだっけ
いや、アイビーリーか(´・ω・`)
599(2): 2023/02/11(土)14:39 ID:97uXAvuI(1) AAS
細分化には付箋使ってる
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす
他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
600: 2023/02/11(土)16:00 ID:BWQUcLG/(1) AAS
内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
601: 2023/02/11(土)17:27 ID:1eHOZVZR(1) AAS
>>599
Trello
フリーだし楽に管理できるよ
602: 2023/02/11(土)18:20 ID:fGa0nPqw(3/3) AAS
>>599
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
603: 2023/02/12(日)14:32 ID:Alt2UVPi(1) AAS
Trello良さそうだね
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
604(1): 2023/02/13(月)07:33 ID:kiYui6l7(1/2) AAS
オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな
605: 2023/02/13(月)15:13 ID:BrTH9tac(1) AAS
>>604
いや、案外わくわくしてる人は多くないんじゃないか?
ちょっと前まで流行ってたけどブーム去った感じある。よく処理落ちするし
606: 2023/02/13(月)15:26 ID:O4XJQrOr(1/3) AAS
オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし
見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
607: 2023/02/13(月)15:38 ID:GX+pEAuT(1) AAS
低予算手抜きなのは間違いないが
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
608: 2023/02/13(月)15:52 ID:O4XJQrOr(2/3) AAS
忌憚のない意見ってやつっス
609: 2023/02/13(月)18:08 ID:XHahPUe8(1/2) AAS
結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
610: 2023/02/13(月)18:58 ID:kiYui6l7(2/2) AAS
なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな
まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど
ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
611: 2023/02/13(月)22:24 ID:O4XJQrOr(3/3) AAS
物語がないんだよな
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある
その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある
世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある
いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
612: 2023/02/13(月)23:55 ID:XHahPUe8(2/2) AAS
萌には多少あったね
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
613: 2023/02/14(火)00:08 ID:TXual1Vx(1/7) AAS
そう、そういうの
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな
プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり
そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
614(1): 2023/02/14(火)00:54 ID:TXual1Vx(2/7) AAS
個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る
多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う
人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか
意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
615: 2023/02/14(火)01:37 ID:M7bvSaSh(1) AAS
パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
616: 2023/02/14(火)01:51 ID:TXual1Vx(3/7) AAS
ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い
大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする
変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど
今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある
システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような
「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
617: 2023/02/14(火)02:12 ID:TXual1Vx(4/7) AAS
多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される
だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う
仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら
ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし
「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
618: 2023/02/14(火)02:19 ID:TXual1Vx(5/7) AAS
今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
619: 2023/02/14(火)03:15 ID:dSCPc8Bh(1/8) AAS
>>614
学習だよね
620(1): 2023/02/14(火)03:47 ID:TXual1Vx(6/7) AAS
人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
621: 2023/02/14(火)06:14 ID:dSCPc8Bh(2/8) AAS
言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな
622(1): 2023/02/14(火)06:15 ID:dSCPc8Bh(3/8) AAS
>>620
それは使える理論だな
理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる
623: 2023/02/14(火)06:28 ID:TXual1Vx(7/7) AAS
インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
624: 2023/02/14(火)06:42 ID:dSCPc8Bh(4/8) AAS
最初から3dゲーでもいいか
625: 2023/02/14(火)12:52 ID:dSCPc8Bh(5/8) AAS
客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね
これが最高の状態だと思うんだよ
626: 2023/02/14(火)13:22 ID:XTw+rvu3(1) AAS
>>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう
世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
627(1): 2023/02/14(火)17:53 ID:dSCPc8Bh(6/8) AAS
よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、
自分で解き明かしていくのが面白い
628: 2023/02/14(火)17:57 ID:dSCPc8Bh(7/8) AAS
game a week一人でやってみるか
629: 2023/02/14(火)18:08 ID:MF92fh3R(1) AAS
その心意気やよろしい!
このスレを君に進呈しよーう
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
2chスレ:gamedev
630: 2023/02/14(火)19:32 ID:dSCPc8Bh(8/8) AAS
ここにいます(´・ω・`)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 372 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s