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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:36:14.78 ID:8+BPF776 Unityの導入くらいは誰でもできるだろ UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし 書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ 選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/136
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/03(日) 00:48:21.78 ID:kzKXQfTb ふとんが・・・ふっとんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/195
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:17:03.78 ID:WLEvaNoP ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う 売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/283
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:05:49.78 ID:T0FOseaQ キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか 3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、 一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/323
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/19(火) 19:20:38.78 ID:k3j1mFyE 移動中なんかに行動阻害しない簡単なテキストとか出したい場合 テキストだとどうしても文字の場所見ないと読めないからそういうときはボイスのほうが聞き流せていいかもしれない テンポを考えたときに候補になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/512
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 12:07:37.78 ID:oJzgsVr0 みんなオリジナルキャラとかすごいな ワシは全作ハロルドじゃ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/837
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 08:51:24.78 ID:e6gEUoH/ 評判いいけどどんな感じなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/895
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 05:06:19.78 ID:XNSamLDv 敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね 命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする 状態異常回復にも意味が出てくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/911
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