[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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136: 2022/06/28(火)18:36:14.78 ID:8+BPF776(1) AAS
Unityの導入くらいは誰でもできるだろ
UnityでRPG作るのは結構面倒臭いしUNITEあると助かると思うぞ
ガリガリC#書けるやつは面倒臭いときツクール流用しつつ作り変えたいところだけ改造してもいいし
書けないやつも今まで通り使えばいいんだからツクール新作くらいのノリでいいだろ
選んだスイッチを使っているイベント一覧とか一覧から直接イベント編集画面に飛べるとかPCツクールではいつもあったタイルセット縛りなくなるとかスクリプト抜きにしても良くなってる所多いみたいだし
195: 2022/07/03(日)00:48:21.78 ID:kzKXQfTb(1) AAS
ふとんが・・・ふっとんだ!
283: 2022/07/11(月)15:17:03.78 ID:WLEvaNoP(1/2) AAS
ゲーム作品を引き合いに出して語るならスト2FF6クロノトリガーあたりのSFC作品を引き合いに出した方が伝わりやすいだろうから問題ないと思う
売れてるしよく遊ばれてるし知名度も高いし
323: 2022/07/13(水)00:05:49.78 ID:T0FOseaQ(1/3) AAS
キャラはVRMで作って専用ツールでスプライトシートに書き出す形なのか
3DベースのVtuberとの連動企画やDLCとか作れるかもしれんけど、
一般ツクラーがUNITE用にBlenderでモデリング、UV、テクスチャ、リギング、アニメまでやるのはだいぶハードル高いな
512: 2022/07/19(火)19:20:38.78 ID:k3j1mFyE(4/5) AAS
移動中なんかに行動阻害しない簡単なテキストとか出したい場合
テキストだとどうしても文字の場所見ないと読めないからそういうときはボイスのほうが聞き流せていいかもしれない
テンポを考えたときに候補になる
837(1): 2022/07/31(日)12:07:37.78 ID:oJzgsVr0(1) AAS
みんなオリジナルキャラとかすごいな
ワシは全作ハロルドじゃ(´・ω・`)
895: 2022/08/03(水)08:51:24.78 ID:e6gEUoH/(1/3) AAS
評判いいけどどんな感じなの
911: 2022/08/04(木)05:06:19.78 ID:XNSamLDv(1/3) AAS
敵味方全員が暗闇(命中&回避低下)になると逆に攻撃が命中しやすくなるんじゃね
命中のみ低下なら双方攻撃をミスり続け、先に暗闇回復した方が有利になるから自然な気がする
状態異常回復にも意味が出てくるし
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