[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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60: 2022/06/22(水)22:18:24.75 ID:fAA35/sP(1) AAS
お前はなんでこのスレにいるんだ?
197: 2022/07/03(日)07:04:34.75 ID:1qw1EvWq(1/3) AAS
マップなんてなくせばいい
257: 2022/07/07(木)23:13:31.75 ID:NyqQv+NF(1) AAS
ハロルドが弄られ過ぎた結果論かもしれんが、MVは当時のティーンエイジャー(Z世代)を意識してるような気がする
で、敵グラはともかく立ち絵を見る限りMZはシリアスな雰囲気に寄せてる印象
MV顧客の成長を見越してキャラデザに調整とか入れてんのかな
353: 2022/07/14(木)16:14:08.75 ID:W4xXSWaW(1) AAS
ツクールは公式からしてマナーとかやばいしな
無許可で無関係の素材売ったり
381
(1): 2022/07/16(土)06:17:48.75 ID:q1HHRAlM(1/3) AAS
地面だけ解像度が粗いのと影タイルの継ぎ目が気になるな…
製品では直るよね?
画像リンク[jpg]:image.gamer.ne.jp
481: 2022/07/19(火)10:31:57.75 ID:W217P1px(2/2) AAS
キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする
ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし

プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある
だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない
むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ

頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ
自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ
504: 2022/07/19(火)17:38:51.75 ID:Qtw3Pqmv(1) AAS
>>473
キャラだけじゃなくマップパーツもマス単位ってのがな
おかげで壁に向かったときとかオブジェの裏に回るのとかまだ不自然さが残ってる
590
(1): 2022/07/21(木)13:24:42.75 ID:BWz19mjP(1) AAS
声優とのパイプのないダメツクラー必死やなw
677: 2022/07/23(土)19:01:30.75 ID:h9iekCs3(4/4) AAS
実力よりもプライドが勝ってる半端者だと思う
オモチャに本気出せるかよwと斜に構え雑魚に追い抜かれる雑魚
884: 2022/08/02(火)21:20:53.75 ID:DUgaIywI(1) AAS
イヤーン
バキーン
885
(1): 2022/08/02(火)22:25:49.75 ID:KPvspayb(1) AAS
そこはおへそ
899: 2022/08/03(水)10:21:16.75 ID:Np0yw3GT(2/4) AAS
ほとんどのツクラーは2D脳だからblenderを使わないでしょ
ユナイトは徐々に3Dをインストールして最終に3Dツクールを発売するの
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