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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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481
: 2022/07/19(火)10:31
ID:W217P1px(2/2)
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481: [sage] 2022/07/19(火) 10:31:57.75 ID:W217P1px キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある だがマップ上をひたすら歩くだけで3コマ4コマ程度の繰り返しが延々と続くだけなら意味は殆どない むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ 頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ 自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/481
キャラの頭身が高くなると輪郭で個性を出せるようになりグラフィック的な密度が低くなる気がする ただ単に頭身高くして間伸びさせれば良いってもんでもなくて意味のある表現にしないと頭身の高さも効果なし プリンスオブペルシャみたいにキャラパターンが豊富で動いてるキャラを見るだけでも楽しいとかなら頭身を伸ばす意味はある だがマップ上をひたすら歩くだけでコマコマ程度の繰り返しが延と続くだけなら意味は殆どない むしろ頭身高くしてグラフィック表現の可能性は増してるのに旧態然とした足踏みだけとか手抜き感が増すだけ 頭身高い方がーーみたいな事を言ってる奴もどうせキャラパターンの事まで考えてないだろ 自分でキャラ作成やってみりゃ分かるよ大変すぎて四角に収まるに頭身とかでいいやってなるわ
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