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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 22:18:46.66 ID:Rl+M9P9V >>13 いや、表示される前面の壁と同じように背後の壁も潜り込まないと気が済まないもので・・・俺って病的? >>12 それ、AチップとBCDEチップとの境界線が逆に面倒じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/14
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 00:24:11.66 ID:lK0XshXm 自作プラグイン作れる人向けになるんじゃね? プラグイン機能が今の所ないって話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/129
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 00:20:08.66 ID:TWyCJq/n $gameSwitches.value(1,false) スイッチ1が押されてない時に分岐するスクリプト組みたいんですけど これだと反応しないみたいなんですけど何か間違ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/170
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 07:18:41.66 ID:CfjkNRkT ツクラーやりますってのが 「あなたの創作物語を、私がツクールでアウトプットして差し上げます」って意味なら別にいいんじゃね >>214がデータベース打ち込みやらイベント組み、バランス調整にデバッグ作業諸々の"地獄"を越え 赤の他人の物語を現世に顕現する覚悟があるなら何も言う事ないわ 「ツクール使って一緒に何か面白い事しましょう!内容はこれから決めます!」みたいなゆるフワ卵なら213と同意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/215
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 19:49:11.66 ID:8CgMW66A イベントで「ピクチャの表示」を連続で入力してると、10~15回目くらいで落ちる。 普段はそんな使い方しないけど、 連続でピクチャを切り替える時、ラグ回避のため一通りのピクチャを事前読み込むためのイベントを作ったりとか、 スクリプトでしかピクチャを呼び出してない時、デプロイメントで削除されるのを回避するため ダミーでピクチャの表示で呼び出すイベントを作っておいたりするんだが、その時に落ちるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/313
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 09:05:00.66 ID:r6hPxTaR 自分が低学歴だからと言って他人もそうだと思ってる辺りが低学歴の限界だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/344
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 07:48:42.66 ID:1YbtmMub うーん、まあいい作品も出そうだけど 8割方は見たくもないゴミが積み上がりそう あと今後アホが「俺のアイデアパクった」とか勝手に言い出しそうなのもキツい ちゃんと変な企画建てたんだがらカクヨムには責任持ってやってほしいな ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022 どうしてそれを思いついた!?誰にも真似できない"発想の勝利"を求めます。最も突き抜けた作品は、ゲーム化されます! https://kakuyomu.jp/contests/game_audition_2022/detail http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/359
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 03:30:36.66 ID:+DqPkW28 時間を惜しむお前らはスクリプトとかプロシージャルをキーワードに習得していくのをおすすめするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/380
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 15:33:45.66 ID:XeRu0jSn 結局ハイクオリティになるほど予算かかるからな ドット絵はローコストだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/395
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 17:36:01.66 ID:r2vDEW8d 未だにVXAがメインの自分は今回ので乗り換えられるのかと思ったが無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/400
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:45:10.66 ID:q6fG+cjm エターナラーに反応しすぎで草生えた 刺さりまくってるじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/465
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 15:26:43.66 ID:TlMRwHRt Twitterで立体交差のデバッグしてる動画よく見るんだけど そんなに難しくないし使い所も限られるのにわざわざできたよアピールするのってなんなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/542
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 11:33:58.66 ID:YCj0JNSF 考え方は人それぞれだし良いゲームに繋がるなら好きにしてくれ ただ万が一にも性関連の対人トラブル起こして界隈に延焼するような事あったら 慎ましく活動してるツクラーや声優に迷惑掛からないよう二つの意味で筆折っとけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/582
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 18:57:54.66 ID:lpmcRWn5 無能だからツクールがどんなものか知らないんだよ 許してやれ、可哀想なやつなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/676
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 13:06:37.66 ID:61zjwe1i 俺はツクールでアドベンチャー作ったよ 理由はデジタルノベル並みの文章量でエロゲみたいに立ち絵しっかり表示しつつツクールの画面上でたくさんのプラグインを多様して色んな演出をしたかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/780
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 06:00:40.66 ID:nG5wtZdV 普通のゲームだと命中率下がったら必中の魔法使うなりして対処するもんなんだがえんえん素振りしてんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/915
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 20:25:37.66 ID:cXIJyp/g 今時そんな256x256のマップ使ってるゲームあんの? フィールドでさえエリア切換型でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/967
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