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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 10:02:31.32 ID:M7bJ7g3N https://www.youtube.com/watch?v=gaCRuLXhLFw ツクールでこんなSRPG作れるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/28
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 17:57:00.32 ID:PkLVZJhf 最近switchとかでも発売された百年王国ってシミュレーションゲームも はじまりはRPGツクールMVで作成されたゲームだったよな 初めてプレイした時どこをどうやったらツクールでコレが作れるんだって凄い驚いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/42
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 22:24:43.32 ID:QjXaaefY MVのスレじゃなかったか…ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/48
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 23:23:15.32 ID:uySuVtsd >>52 割り引きされるかは知らんが体験版の期限あるならギリギリまで粘るといいぞ プロジェクトも製品版に引き継ぎできるし あと絵とか素材あるなら先に準備してから体験版入れると無駄がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/54
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 18:17:41.32 ID:gBRljgXR そうだよ Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/125
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 05:45:56.32 ID:Y/TokcDD ろくな人が集まらないから そういう集め方はやめたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/213
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 17:34:03.32 ID:CfjkNRkT 今俺も悩んでる事だけど、シナリオとゲーム性やシステム面の擦り合わせって本当に難しいからな 市販ゲームなんてジャンル異なるプロが何十人も雇われてる分、制作指揮・舵取りにも相当コスト掛けてるだろうし 何だかんだツクール(含む個人向けツール)の強みって、一人〜少人数で完結できる小回りと燃費の良さにあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/225
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 09:01:47.32 ID:KdYbdSfp >>242 新作発売のスパンがユーザーの作成スパンに比べて短すぎるんだよ 未だに2000で作り続けているのも結構いるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/243
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 10:53:28.32 ID:6zoXq9qq サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね 素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい https://gigazine.net/news/20211224-street-fighter-ii-paper-trails/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/278
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:11:58.32 ID:T0FOseaQ あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/324
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:53:22.32 ID:viELJjNk >>370 別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/373
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 12:46:21.32 ID:990a68Z8 UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら 一枚絵がマップの基本単位だったのか プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても 絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/390
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:51:46.32 ID:vncpuhYf マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分 俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:59:15.32 ID:bVhw31jA オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/488
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 18:18:39.32 ID:Gseqc7bB >>738 >>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる これどういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/742
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 01:38:37.32 ID:D41gugxl キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい 何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/746
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:35:37.32 ID:9X5ygADU どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/938
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