[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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(1): 2022/06/19(日)10:02:31.32 ID:M7bJ7g3N(1) AAS
動画リンク[YouTube]
ツクールでこんなSRPG作れるんだな
42: 2022/06/19(日)17:57:00.32 ID:PkLVZJhf(1) AAS
最近switchとかでも発売された百年王国ってシミュレーションゲームも
はじまりはRPGツクールMVで作成されたゲームだったよな
初めてプレイした時どこをどうやったらツクールでコレが作れるんだって凄い驚いたよ
48: 2022/06/19(日)22:24:43.32 ID:QjXaaefY(2/2) AAS
MVのスレじゃなかったか…ごめん
54: 2022/06/20(月)23:23:15.32 ID:uySuVtsd(1) AAS
>>52
割り引きされるかは知らんが体験版の期限あるならギリギリまで粘るといいぞ
プロジェクトも製品版に引き継ぎできるし
あと絵とか素材あるなら先に準備してから体験版入れると無駄がない
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(1): 2022/06/27(月)18:17:41.32 ID:gBRljgXR(1) AAS
そうだよ
Unityには独自のデータベースとかプロパティ、UIを作る機能があって
Unityのアセットで開発支援系のはそれを少なからず使用して手軽にゲームを作れるのとかがある
UNITEはそれ系のを日本語でリリースしてくれるから取っつきやすいよねって感じ
ツクールでたくさん既成のプラグイン使ったり、場合によってはスクリプトや自作プラグイン作って思い通りのゲームを作れてる中級者ツクールユーザー向け
213: 2022/07/05(火)05:45:56.32 ID:Y/TokcDD(1) AAS
ろくな人が集まらないから
そういう集め方はやめたほうがいい
225: 2022/07/05(火)17:34:03.32 ID:CfjkNRkT(2/3) AAS
今俺も悩んでる事だけど、シナリオとゲーム性やシステム面の擦り合わせって本当に難しいからな
市販ゲームなんてジャンル異なるプロが何十人も雇われてる分、制作指揮・舵取りにも相当コスト掛けてるだろうし
何だかんだツクール(含む個人向けツール)の強みって、一人〜少人数で完結できる小回りと燃費の良さにあると思う
243: 2022/07/06(水)09:01:47.32 ID:KdYbdSfp(5/5) AAS
>>242
新作発売のスパンがユーザーの作成スパンに比べて短すぎるんだよ
未だに2000で作り続けているのも結構いるんじゃないか?
278: 2022/07/11(月)10:53:28.32 ID:6zoXq9qq(1) AAS
サンプルみたいに1.5タイルの身長だとすると
ストIIのキャラサイズよりデカくなるよね
素人に数十キャラ出る格ゲー作れって言ってるのに等しい

外部リンク:gigazine.net
324: 2022/07/13(水)00:11:58.32 ID:T0FOseaQ(2/3) AAS
あーもしかしてPixivのアバター制作ツールと連携したりするのかね
373: 2022/07/15(金)22:53:22.32 ID:viELJjNk(3/3) AAS
>>370
別に人間を萌えキャラにするだけがデフォルメじゃないと思うよ
390: 2022/07/16(土)12:46:21.32 ID:990a68Z8(2/3) AAS
UNITEって綺麗な絵だな程度でよく知らなかったんだけど
てっきり従来のマップチップがポリゴンに進化するんだと思っていたら
一枚絵がマップの基本単位だったのか

プログラミングなら勉強すればどうにかなるにしても
絵だけは俺にはどうにもならないと思うほど絵心がない
487: 2022/07/19(火)12:51:46.32 ID:vncpuhYf(1) AAS
マップ上をひたすら歩きするアニメ以外描けないならツクールMZで十分
俯瞰視点のおかげで違和感ないんだから
488
(1): 2022/07/19(火)12:59:15.32 ID:bVhw31jA(1) AAS
オクトラってわざと背景とかの画質落としてるんだっけ?
742: 2022/07/26(火)18:18:39.32 ID:Gseqc7bB(2/2) AAS
>>738
>>新機能増やしたら削らないと初心者向きじゃなくなる
これどういう意味?
746: 2022/07/27(水)01:38:37.32 ID:D41gugxl(1/3) AAS
キャラの向きが気になって眠れないからちょっと確認してみた
どうやらXPかVX以降〜MZまで上から順に「下・左・右・上」で統一されてる
ツクフェスやツクトリ、非ツクールのウディタも同じ向き
ツクール3時代のアニメティカも画像検索したが、これも下・左右(反転)・上で同じ構造っぽい

何故か2000あたりの時代だけ違って「上・左・下・右」の並びになってるんだが、何か理由あるのかな
938
(2): 2022/08/05(金)23:35:37.32 ID:9X5ygADU(2/4) AAS
どういうものか全くわからんが階段のグラフィックに下から上に黒から白になるグラデーションを乗算で被せて
そいつを黒の四角形に比較明もしくは加算で合成で誤魔化そう
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