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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 23:54:00.27 ID:iUNUg70u デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/297
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 01:45:27.27 ID:FQaKxjTB RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない 長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい 遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得 (お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/330
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 12:57:36.27 ID:dbUwuVhq もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw 今年Bakinとの一騎打ちだけど、 今のところ勝てる要素は無さそう。 唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/442
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:39:13.27 ID:o9Vk3s+v サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/458
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 11:49:41.27 ID:SCy20rEx ツクール界隈の作者らはどんなに取り繕っていても結局は敵同士なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/540
589: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/21(木) 13:13:43.27 ID:nuhespcj まぁ、bakinはわかりやすい制作ツールの進化としてとらえられるでしょう。 結局Unityは初心者用としてはとらえられなかったからああいうのが出てきたわけだしね。 角川がもたもたしている間制作ツール界隈では色んな事が起きていたんだと教えてくれるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/589
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 13:50:17.27 ID:WsQXSo1b ダメツクラーは作中の日本語台本すら怪しい可能性あるな もしかしてダメツクラーに悲しい過去があって声優逆恨みしてるとか 十分にあり得るから怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/591
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 12:09:46.27 ID:RVvppTbF VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば? 自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/838
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 01:16:56.27 ID:XozN3pe9 それを一言で表現すると エターナる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/877
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:16:11.27 ID:e6gEUoH/ 別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/898
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 01:07:29.27 ID:NC2nLvMA wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/946
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 09:27:56.27 ID:KvZ3ACV7 ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/948
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 08:57:56.27 ID:EmfIEXTm 自分もそこが一番不満 前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/973
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 15:59:28.27 ID:Y7HHlRdz 視野角 の使い方を間違ってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/981
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