[過去ログ] RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
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297: 2022/07/11(月)23:54:00.27 ID:iUNUg70u(1) AAS
デフォ素材にゴブリンシャークみたいなグロい敵欲しい
VXあたりの何してくるか分からん雰囲気持ったエログロ敵好きだったなぁ
330: 2022/07/13(水)01:45:27.27 ID:FQaKxjTB(1/2) AAS
RPGは映画と似ていて、漫画やノベルのように遡って読み返せない
長編ほど「こいつ誰だっけ??」状態になるので、ストーリーとキャラは分かりやすくした方がいい
遊びパートあるなら適度な刺激を与えつつ伏線張るとお得
(お風呂や水着シーンで肌に何か模様が見えたとか、着替えシーンで鏡に映らないとかそういうやつ)
442: 2022/07/18(月)12:57:36.27 ID:dbUwuVhq(1/2) AAS
もう何十年も根本的な古臭さが抜けないツールだしunite出てもマンネリ&ツクール臭からの脱却は無理っしょw
今年Bakinとの一騎打ちだけど、
今のところ勝てる要素は無さそう。

唯一有利だった過去素材の豊富さも、素材規格がコロコロ変わるせいで水の泡になってるしなw

ぶっちゃけツクールストアで素材課金や、素材自作するくらいなら別にツクールじゃなくても良いしな。
458: 2022/07/18(月)17:39:13.27 ID:o9Vk3s+v(2/2) AAS
サンプルゲームから拡張していけば知識なくても作れるから止まるんじゃねえぞ
540: 2022/07/20(水)11:49:41.27 ID:SCy20rEx(2/3) AAS
ツクール界隈の作者らはどんなに取り繕っていても結局は敵同士なんだよ
589: 2022/07/21(木)13:13:43.27 ID:nuhespcj(1) AAS
まぁ、bakinはわかりやすい制作ツールの進化としてとらえられるでしょう。
結局Unityは初心者用としてはとらえられなかったからああいうのが出てきたわけだしね。

角川がもたもたしている間制作ツール界隈では色んな事が起きていたんだと教えてくれるだろうね。
591: 2022/07/21(木)13:50:17.27 ID:WsQXSo1b(1) AAS
ダメツクラーは作中の日本語台本すら怪しい可能性あるな
もしかしてダメツクラーに悲しい過去があって声優逆恨みしてるとか
十分にあり得るから怖い
838: 2022/07/31(日)12:09:46.27 ID:RVvppTbF(2/2) AAS
VXAce、MV、MZの規格ならギリ素人でもドット絵打てるから頑張って作ってみれば?
自分で起こしたキャラクターというのはすごい愛着が湧くよ
877: 2022/08/02(火)01:16:56.27 ID:XozN3pe9(1) AAS
それを一言で表現すると
エターナる
898: 2022/08/03(水)09:16:11.27 ID:e6gEUoH/(3/3) AAS
別に1度blenderとかで大量にカメラ置いてレンダリング画像を1枚の画像に敷き詰めるようコンポジットすれば良いのでは
946: 2022/08/06(土)01:07:29.27 ID:NC2nLvMA(1) AAS
wiz風の移動のほうが想像力を刺激するから壮大なスケールのゲームと相性いい
948: 2022/08/06(土)09:27:56.27 ID:KvZ3ACV7(1/2) AAS
ファンタジージェネレーター防具セットをまだ買ってない人いますか?
973: 2022/08/07(日)08:57:56.27 ID:EmfIEXTm(1) AAS
自分もそこが一番不満
前にレトロなグラフィックでゲームを作ってる人がいたからどうやってるのかと思ったら、16*16で作った素材を3倍に拡大して書き出してたな
981: 2022/08/07(日)15:59:28.27 ID:Y7HHlRdz(2/3) AAS
視野角 の使い方を間違ってないか
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