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RPGツクールMZ_16作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_16作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 08:25:57.25 ID:LrSOyN0u MZは快適ではあるけど、過度に期待できるほど便利でもない プラグイン無しでは戦闘中に並列回せないし、スクリプト使わずにn番の変数拾えないし色々制約が目立つ MZのプラグイン導入手順がMVより初心者に優しいのはガチ 俺もスクリプト書けない初心者だから全てのプラグイン作者様に毎日感謝してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/74
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 21:06:48.25 ID:MrhExujg >>265 なんならBakinもC#いけるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/266
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 15:42:31.25 ID:mz4GoNWc たしかに知名度で言えばツクールやってるような層(アラサーアラフォー)には伝わりやすいけど FF6やクロノのキャラの動きが“色々動いている”と賞賛できるレベルかっていうと若干微妙かと思う 解像度やハードが全く違うしマイナーだがキャラの動きならブレスオブファイア4とかの方がずっと上だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/284
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 22:23:41.25 ID:YDx9LdAL >>439 uniteよりかはいいと思うが歩行キャラというかキャラクターのデフォルト素材はちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/463
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 09:18:42.25 ID:0C0P18E7 ちなみにドットのアニメーションは描く作業は短く済んでも調整で無限に時間取られるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/476
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 19:46:58.25 ID:55WzulwC なにこれ bakinなんて知らなかった モグリだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/883
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