[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (947レス)
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(1): 2022/07/07(木)01:24 ID:zoxtcih2(1/4) AAS
>>867 DirectXの前にWINGがあった記憶ある
Delphiがコンパイルが早くて使いやすかった記憶ある
875: 2022/07/07(木)02:13 ID:zoxtcih2(2/4) AAS
Unity始めたとき画面スクロールやプレイヤーの挙動がガクガクブルブルするのに驚いた。fixedupdateやら色々設定すれば直るんだけどUEやGamemakerで悩んだことなかったので・・
876
(1): 2022/07/07(木)02:17 ID:zoxtcih2(3/4) AAS
ブルブルってこんなやつ
動画リンク[YouTube]
892: 2022/07/07(木)13:40 ID:zoxtcih2(4/4) AAS
cocos2dxは色々手間だったりしたので開発の簡単なcoronaSDK(爆速lua)でゲーム開発してたよ
7年ぐらい前までスマホのアプリの容量制限がきびしかったからcoronaSDKやcocos2dxが重宝されたけど、徐々にアプリの容量制限緩和でunityが着目され、その後無料化して一般層まで普及した感じ
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