[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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1: 2022/06/13(月)01:38 ID:3btLHDDS(1) AAS
楽しく雑談しましょう
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
2chスレ:gamedev
2: 2022/06/13(月)01:45 ID:GsZowbfG(1) AAS
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁
3: 2022/06/13(月)03:40 ID:Q1mvF9lW(1/2) AAS
steamで特別な手続きなしになんで中国人向けにゲーム売っていいのか知ってる人居る?
Appledとかだと許可コード持ってないと売れないよね
他のスレで流された話題
4: 2022/06/13(月)05:37 ID:hZM6/UkZ(1/2) AAS
中国は認可を取れとしているけど、steamはまだそれに応じる気はなくて、この先いつ規制されてもおかしくないグレーな状態で売ることができてるってだけだろう
大人の事情もいろいろありそうだけど
5: 2022/06/13(月)05:53 ID:gfoEYW+A(1) AAS
そもそも中国でスチム遮断されたって話どうなったん?
まぁ下々の連中はうまくあれこれしてアクセスしてるから
正規の規制とか関係ないって感じなのかな?
6: 2022/06/13(月)06:18 ID:hZM6/UkZ(2/2) AAS
遮断の報道以降の続報見たことないけど、数字を見る限り遮断が続いてるようには見えないな
2022年5月の統計で簡体字のプレイヤー数は英語に次いで第2位
7: 2022/06/13(月)09:21 ID:VzGzFWWD(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
8: 2022/06/13(月)11:41 ID:ia3GQPQO(1) AAS
個人制作とかのゲームで課金しましたってツイートしてる奴ってなんだろね
製作者のリアクション求めてツイートしてるならすげー鬱陶しいんだが
9: 2022/06/13(月)15:43 ID:ICCzEnnS(1) AAS
スパチャする事が目的で配信の内容なんてどうでもいいのと一緒
10: 2022/06/13(月)17:37 ID:YmmKAN86(1) AAS
家に帰ってやろうと決めても
やらずに終わる日々なんだけど
みんなどういう精神で作業始めてるの
11(1): 2022/06/13(月)17:42 ID:UyBWfssw(1) AAS
ゲーム作るのめんどくさすぎ
特にRPGとか作者は何が楽しくて作ってるのか分からん
12: 2022/06/13(月)17:51 ID:au1vx/aH(1) AAS
完成させたいよおおおお!!!
13: 2022/06/13(月)17:52 ID:6qB9uWbV(1) AAS
12時までを作業時間として
その時間で何ができるかをリストにして
気分でどれかひとつやる
14: 2022/06/13(月)18:04 ID:N5vFQtpM(1/2) AAS
妄想が止まらない病気の人じゃないとRPG制作という名の苦行は続けられないよ
15: 2022/06/13(月)18:07 ID:N5vFQtpM(2/2) AAS
>>11
それは君は健常者だから
引退おめでとう
16(1): 2022/06/13(月)18:10 ID:Cm9pTtdU(1) AAS
ワナビーに限ってこだわる確率の高いジャンルってあるんだろうか?
17: 2022/06/13(月)22:10 ID:Q1mvF9lW(2/2) AAS
なぜそんなにワナビーの事が気になるの
質問ばっかりする奴はウザいけどワナビーがいる事自体は気にならんけどな
どうせ雑談なんだし
18: 2022/06/13(月)22:48 ID:Gh+SkgRq(1) AAS
つまらない作業は人にやらせるだろ
未だに全部自分でやってるやつとかいるのか?
時間は有限だぞ
19: [age] 2022/06/13(月)23:07 ID:205YBNBK(1) AAS
『今日は21:45-FPSカジュアル大会
VCCヴァロラント/11本・3試合』
×3BR(スタヌ、釈迦、スパイギア)×蛇足
コーチ・ジャスパー
(20:41~放送開始)
h外部リンク:www.
twitch.tv/
20(1): 2022/06/14(火)00:32 ID:OZFADlXH(1) AAS
2 名前は開発中のものです。 2022/06/13(月) 01:45:23.47 ID:GsZowbfG
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁
21: 2022/06/14(火)01:31 ID:e25mStNK(1/4) AAS
>>20
でも興味ある話題はワナビーに限ってこだわる確率の高いジャンルなんでしょ?
22: 2022/06/14(火)01:35 ID:e25mStNK(2/4) AAS
投影は日常生活においてよく起こっている。例えば、なんとなく嫌いだった人物が、実は自分の否定的な、認めたくない面を体現していたなどである。
Wikipediaより
23: 2022/06/14(火)07:53 ID:dqbfyXPt(1) AAS
メンヘラちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
24(1): 2022/06/14(火)11:23 ID:aboP6APo(1) AAS
>>16
RPGだろう
ツクールで簡単に参入はできるけど
壮大なストーリーやキャラ描写を思い描いてエタる
25: 2022/06/14(火)11:54 ID:1q31b6XB(1) AAS
落ち物パズルゲーとか対戦格闘ゲーとか脱衣麻雀はワナビーを生まなそう
26: 2022/06/14(火)11:57 ID:Hg9+yFHx(1) AAS
FFとかでも良く考えても見ればSFC位までのは、そこまで練り込まれたストーリーでもないしな
同人でそこまで気をはらなくていいのに
27: 2022/06/14(火)12:03 ID:RJv6JaAm(1) AAS
>>24
ハハハ
ある意味
そこまで障壁を下げてるツクールって結構な功績とも言えるし
ワナビーの妄想をブーストする罪作りでもあるというわけか
28: 2022/06/14(火)12:08 ID:a+41JcRs(1) AAS
落ち物は簡単と聞くが作れた試しがない
考える判定が多すぎ(と思うんだが)てとても簡単に思えない
29(2): 2022/06/14(火)12:37 ID:5mOYk4Er(1) AAS
格闘は作りたがる人まだまだ多い印象
ただ始める前からはっきり見える形で
否応なしに膨大な量のアニメ描き作業が立ちはだかるから
即座に挫折する奴が多いだけで
30: 2022/06/14(火)15:47 ID:LTSbIwJf(1/3) AAS
ワナビーって完成させられない人じゃなくて作業すらしてない人って意味だと思ってだんだけどちがうの?
31: 2022/06/14(火)15:51 ID:LTSbIwJf(2/3) AAS
だから完成させられない人からするとワナビーが憎くてたまらんのだろう。
なぜなら完成させられない人と同じく何も生み出してないから
32: 2022/06/14(火)15:58 ID:7+XgtPUx(1) AAS
言行不一致なやつのことでしょ
作ってもないのにゲーム製作のコツを偉そうに語ったり
完成させたこともないのにDL増やしたいならこうしろみたいなこと言い始めたり
33: 2022/06/14(火)16:11 ID:LTSbIwJf(3/3) AAS
こういう匿名環境下だと他人が自分と同レベルに思えてくる性質が人間にはあると、前スレで誰かが言ってた
人間観察の場として匿名掲示板って凄く面白いよね
34: 2022/06/14(火)16:46 ID:2msw/G+Z(1) AAS
それは怪しいsnsアカだろうストアへのリンクもないのに
収入ばかり披露してゲーム開発の作法や姿勢ばかり語って
元プロ自称して商材売りたいのか分からんけど
ほっておけばたいてい暗号通貨かvtuberやりだすよ
35: 2022/06/14(火)18:13 ID:BKkNNQ/Q(1) AAS
要するに末路は
出禁されてるのにここにしつこくステマしてくるユーチューバーみたいになるってことかw
36(1): 2022/06/14(火)18:54 ID:o/CPnzA8(1/2) AAS
いつもの製作技術Kサツ君も板違いの話題で一緒にはしゃいでたら、世話ねえなあw
37(1): 2022/06/14(火)19:54 ID:W1I0ow6V(1/2) AAS
利益には色々あると思います
金、学び、楽しさなど
しかし、金は儲かるかわかりません
学びについては 新しい選択をすれば必ず学びになるでしょう
楽しさに関しては、やりたいことを優先すれば楽しいでしょうね
学びと楽しさならどちらを優先しますか?
38: 2022/06/14(火)20:07 ID:e25mStNK(3/4) AAS
>>37
根本的に何か間違ってないか
学びは何か目的を達成するための投資だ要は手段
楽しさは最終目的だ
目的と手段のとっぢに価値がありますかって聞いてるのと同じだぞ
39: 2022/06/14(火)20:10 ID:W1I0ow6V(2/2) AAS
楽しさって、作る過程のことよ
40: 2022/06/14(火)20:13 ID:e25mStNK(4/4) AAS
ヤバい言葉が通じない相手にレスしてしまった
損した
41(1): 2022/06/14(火)20:15 ID:PaRY22Zf(1) AAS
働きながら2年ぐらいかかりました。
土日や夜中で制作。継続すれば完成できます。
良かったら遊んでやってください。
外部リンク:apps.apple.com
42: 2022/06/14(火)20:25 ID:rYN49MKb(1) AAS
>>36
ああん、おれのことかあ?
てめえと違って毎日貼り付いてるわけじゃねえよワナビ
43: 2022/06/14(火)21:10 ID:o/CPnzA8(2/2) AAS
はい釣れた
やっぱいるんでやんのw
44(1): 2022/06/15(水)00:05 ID:bQtOOHz9(1/2) AAS
>>41
Stramで出した方がいいのではと思うのは自分だけ
あとAdmobとかAdsenseは荒らしに弱いからついてるゲーム貼る時は気を付けたほうがいいよ
45: 2022/06/15(水)00:28 ID:2aL3K5z8(1) AAS
>>44
そうなんですね、ご助言ありがとうございます。
荒らしとかは全く分かってませんでした。
46(1): 2022/06/15(水)00:51 ID:z1wj8Id9(1/2) AAS
>>29
ドット絵師が格ゲ作ろうとして現実しって
やる気を失うってパティンは実際みたことある
47: 2022/06/15(水)01:02 ID:z1wj8Id9(2/2) AAS
システム自体は平らな地面で複雑な障害物判定があるわけでもないから
1対1でキャラクター出して操作振り分けて2Pで戦わせるくらいまでは
まあ普通にアクションゲー作るよりぜんぜん早い
48: 2022/06/15(水)11:23 ID:qhpzPG42(1/2) AAS
格ゲ風の画面構成を作るのが簡単なだけで
実際にプレイされるものを作るとなると
全ジャンルで最難関なのが格ゲ
バランス調整とソロプレイでの敵AI作成だけで考えても
どれだけの商業作品が成功してると言えるものやら
49: 2022/06/15(水)13:46 ID:KcwMrIUD(1) AAS
難関ゆえこじらせワナビー発生率は低いから
スレの話の流れ的にはむしろ良ジャンルなんじゃね?
50: 2022/06/15(水)15:46 ID:Fa6seoNV(1) AAS
>敵AI作成
2P側に棒立ちキャラ表示させて、
一方的にコンボで殴るだけの動画で止まる作者もおったな
そゆことなんだろうなあ…
51: 2022/06/15(水)17:04 ID:Rte6hjUB(1/4) AAS
>>29>>46
モーションアクターに依頼してそれを元に3Dモデルを作ってパターン化しロトスコープで作成すればヌルヌル動くものが作れるよ
ストリートファイターⅢあたりはドット作画だけどキャラパターンが多く上記のような手法で作られた
52(1): 2022/06/15(水)17:52 ID:cxzwD2Sb(1) AAS
AIはマジで難しいよ
作ってみたらわかるよ
53: 2022/06/15(水)18:08 ID:wEJ2tSTc(1/3) AAS
?、スト?のキビキビ感が無くなって全然やらなくなった時だわ
54: 2022/06/15(水)18:15 ID:wEJ2tSTc(2/3) AAS
>>52
アクションゲーのボスのパターンも作れん人がイキナリ格ゲのAIって話もムリぽ
55: 2022/06/15(水)18:20 ID:Rte6hjUB(2/4) AAS
対戦ツールとしては結構な上位に位置する良ゲーなんだけどな
まあ従来キャラの大幅削除や空中ガードの廃止やヌルヌル動くってのがZEROシリーズのユーザーには圧倒的に受けなかった
56(1): 2022/06/15(水)19:14 ID:mLQOsr3L(1/2) AAS
グラ→大量のアニメーションパターン
プログラム→一人用のAI作成
ゲームデザイン→大量の当たり判定、ダメージの管理
バランス調整→様々な技を使用するキャラのバランスを整える
吐きそう
一人だと絶対無理だな
57(1): 2022/06/15(水)19:17 ID:Rte6hjUB(3/4) AAS
ナムコ「格闘ゲーム作りてえけど容量全然足りねえ・・・せや!名前違うだけの色違いばかりにキャラにしたろwww」
58(1): 2022/06/15(水)19:34 ID:bQtOOHz9(2/2) AAS
>>56
アセットって単語出したら怒るタイプ?
59: 2022/06/15(水)20:04 ID:qhpzPG42(2/2) AAS
cpu戦を面白くできないって点がネックだと思う
cpu戦が上手くなっても、対人戦は上手くならない
対人戦に慣れると、cpu戦が簡単すぎて味気ない
対人戦を求めても、人気がないと人も居ない
その人気があるゲームを作ることがまず至難っていう
60(1): 2022/06/15(水)20:05 ID:yKLA90Jf(1) AAS
>>57
あいた容量でRPGモードもつけたろww
61: 2022/06/15(水)20:28 ID:8Bg0IVLy(1) AAS
素人は絵の見た目通りに勝手に判定がついてるって思うんだろうね。
漫画やアニメも立ち絵だけ描いたら勝手に動いて喋ると。
なんなら目も見えてて、攻撃が来たら自動で避ける、反応速度を落とせば避けきれなくなる、何てのを生きてる人間と同じ感覚で判断してそうだ。
手。足。頭。一枚のペラ絵にそんな概念はない。
すべては長方形と長方形の重なり判定の連続でしかない。
62: 2022/06/15(水)20:56 ID:mLQOsr3L(2/2) AAS
>>58
アセットあってもクソきついよ
そもそも画面に代わり映えのしない格ゲーでアセット使いにくいでしょ
63: 2022/06/15(水)21:06 ID:wEJ2tSTc(3/3) AAS
>>60
タイトルも分かりやすい簡単なものでいいや…
カ・ラ・テ・カ
64: 2022/06/15(水)23:32 ID:TiB+7b0j(1) AAS
ゲームシステム面をアセットにしてグラは自前とかじゃないの?
格闘とかベルトアクションとかゲームテンプレのアセットは普通にあるしな
それでも格ゲーは大変だろなぁ
65: 2022/06/15(水)23:48 ID:Rte6hjUB(4/4) AAS
インディーズで対戦格闘を作るとしたら一人で黙々とCPU戦を楽しめるような人向けに難易度を低くしてキャッチーなキャラクターをいくつも用意した方がいいな
ネット対戦環境なんて整えても結局人なんて集まらないから対戦したいだけの人にアピールしても効果が全くない
66: 2022/06/15(水)23:49 ID:cNLtgB0M(1) AAS
ワ・ク・テ・カ
67: 2022/06/15(水)23:59 ID:dYBHkNEq(1) AAS
敵AIか…
主人公との距離を測る、範囲内なら十秒に一度攻撃する、ガードや反撃の判断はめんどいので無し、食らいモーションだけは派手
これを30人くらい置いて蹴散らしな、トブぜ
68: 2022/06/16(木)00:22 ID:CQ4RX8B8(1/3) AAS
ジェノサイドカッター!
69: 2022/06/16(木)00:48 ID:LTldM7yt(1/2) AAS
カ・ラ・テ・カ は、テ・コ・ン・ド が起源
70: [sae] 2022/06/16(木)00:49 ID:ulh/5T1r(1/2) AAS
オンライン対戦やろうとしたらどれくらいダウンロードあれば成り立つのかね
71: 2022/06/16(木)00:57 ID:ABRqNH9R(1) AAS
格ゲーツクールってどんだけ売れたの?
BIZARRE FIGHTERS ですら逃げ出したのに
ツクールがあってなお
一から個人で作るなんて出来るものなのか?
72(1): 2022/06/16(木)00:59 ID:ulh/5T1r(2/2) AAS
あとそもそも対人戦なしの格ゲーってエロ以外で需要あるもんなの?
73: 2022/06/16(木)01:29 ID:GeTZroox(1/3) AAS
格ゲツクールはゲーム起動中は必ずCPU使用率が100%になるっていう
凄まじい仕様のせいで、ほとんどの人間は選択肢から外してたんだろうな
74: 2022/06/16(木)04:04 ID:CQ4RX8B8(2/3) AAS
>>72
上にもあるけどキャラ次第
ギルティギアとか普段あまり格闘ゲームやらないオタク向にも刺さったようなタイトルもあるが
PSで出たのがシリーズの最初で、続編がACだったのでCSに移植されるまでにソロプレイしたい人がゲーセンに来るって事が結構あった
そういう人らは対戦乱入しようとはせず他人のプレイが終わるまで待って、練習目的なのかキャラ目的なのかストーリー目的なのか知らんがCPU戦してばっかりだったよ
75: 2022/06/16(木)06:22 ID:eFTAoJeQ(1) AAS
PSの頃の話出されても…
76: 2022/06/16(木)07:10 ID:9Zyjmt8K(1) AAS
古の格ゲを懐かしんでる人達は今もちゃんと格ゲ遊べるのかって疑問が浮かんだ
体力的に結構きつくなってそうだけど
77: 2022/06/16(木)11:19 ID:CQ4RX8B8(3/3) AAS
そりゃ遊べるだろう
体力的にきついなんて対戦で連勝しまくるでもなけりゃ感じねえさ
78: 2022/06/16(木)13:38 ID:qSoxWa+U(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
79(1): 野球マン 2022/06/16(木)16:02 ID:NKg+IbbY(1) AAS
まずシステムを思いついて、それを形にしたらそこそこ上手く作れた
しかしそれでステージを作ろうと思ったらそこでアイデアストップして頓挫
というパターンが俺は多い
だからまずステージから考えて逆算してシステムを作るというやり方で考えてみたい
80(2): 2022/06/16(木)16:03 ID:3Utj5Vaw(1/4) AAS
アクションゲームやシューティングを作るお年寄りは何で自分と同世代の人間に向けたゲームを作らないのだろう
市場も圧倒的に大きいし若者にはわからない年配者の感覚ってのを理解してるんだから
その状態でゲームを作れるなら確実に有利に立てるはずなんだがな
81: 2022/06/16(木)17:01 ID:O+QXSJAy(1) AAS
>>79
めっちゃ分かる
キャラなりステージなりアイテムなりのゲームデザインで詰まるんだわ
適当ならそりゃいくらでもできるんだけどまともな企画つくるのって難しいな
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