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ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part10】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 01:35:11.86 ID:e25mStNK 投影は日常生活においてよく起こっている。例えば、なんとなく嫌いだった人物が、実は自分の否定的な、認めたくない面を体現していたなどである。 Wikipediaより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/22
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 11:19:59.86 ID:CQ4RX8B8 そりゃ遊べるだろう 体力的にきついなんて対戦で連勝しまくるでもなけりゃ感じねえさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/77
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 10:17:34.86 ID:yBBaCFh0 ゲームが面白くても売れる根拠に乏しいのよね 遊んでみないと面白いかどうかはわからないってのもあるけど、そもそも面白いゲームが飽和状態にあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/399
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:49:08.86 ID:xDfL62Qf まあ普段の言動に問題ない人なら 何が呼び水で何がきっかけになるか分からんから、一つの手として打っておいていいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/483
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 22:00:33.86 ID:dNDwfKAd N○Kの番組制作としては、半年前にゲーム作り始めた若い制作者が、アセット素材とUEなどのエンジンを使ってハイエンド作品を作り、自作ドット絵でローテクな同人ゲーのおじさんをコテンパンに潰す絵が欲しいわけよ。 負けてもらいたくないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/551
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/02(土) 10:48:54.86 ID:NFoWAwKf >>584 企画立案から一気に完成リリースまでいくのは尊敬する。おそらくゲームジャムとかと同じように細かい仕様書とか作らずに頭ん中で描きながらザクザク作っていくんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/586
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/04(月) 12:59:49.86 ID:x3J7FUi2 面白くなりそうにないものを作り続けるの辛くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/698
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 09:57:19.86 ID:vJpNcZtU プレイヤーが面白く感じるAIって結構な鬼門だよね プログラムできてもそこでつまづく人結構いると思う 普通のAI勉強すればいいってもんじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/779
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:58:11.86 ID:VExoS+R+ なんなら肌色全開の画像をタイムラインに残してお気に入りの健全絵師を抹消するクソだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/866
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 11:45:41.86 ID:sqxVHUEY 「みんなが選ぶもの」の強みは情報共有しやすいところにあるからね 横のつながりがたくさんある人ほど有利になれる ゲームエンジンを作る側もたくさん売れる事で利益を得て新しいものが作れるし、運営の維持もできてwin-winの関係が構築されていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/912
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