[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part10】 (1002レス)
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817: 2022/07/05(火)22:35 ID:XZPbrqLj(2/2) AAS
>>811
狂人だね。
呆れられてるのが認知出来ないんだね。
818: 2022/07/05(火)22:36 ID:AfS+DQBz(3/6) AAS
>>807
あれは配信者と作者がいい感じに和解してたのに
配信者リスナーが暴走してめちゃくちゃにしたってだけ
819
(1): 2022/07/05(火)22:44 ID:K0UqZ7Gv(1) AAS
これ以上ヒントは出さないけど死ぬよ
お前の応援してる箱
820: 2022/07/05(火)22:45 ID:KJ1Lwtmh(1) AAS
お前らゲーム創作に人生を掲げて人生を無駄にした先輩のブログを読んで落ち着け
外部リンク:nigata.ria10.com
821: 2022/07/05(火)22:46 ID:AfS+DQBz(4/6) AAS
にしても、裁判事例ざっと見ても結構な数はあるもんだなw
ゲームは映画と同じ扱いだからな、漫画映画音楽まで広げたらキリがないわ
ここの裁判裁判騒いでる奴のお陰で勉強になったわいww
822: 2022/07/05(火)22:48 ID:AfS+DQBz(5/6) AAS
>>819
だからいったいどこだよwどこが潰れたってyoutuberなんか知らねーわww
823: 2022/07/05(火)22:51 ID:AfS+DQBz(6/6) AAS
なんなら動画配信サービスごと逝ってくれてもいいよw
824: 2022/07/05(火)22:53 ID:i7vlPDlg(1) AAS
ゲーム作るにも環境を作れる知識とトライアンドエラーを繰り返せないと無理やわ……
みんなどうやって作ってるんだ
825: 2022/07/05(火)23:12 ID:+YuS2/Lq(3/3) AAS
だから知識つけて実践して試行錯誤するわけだが
それを完遂するだけの意欲と体力を維持する方法も身につけんとな

そこまでやっても一応形が完成するだけで
他人にウケるものを作るには、また別に身につけることがいくらでも出てくる
ゲハヲチやら法律解釈なんてやってる暇あるのかね
826: 2022/07/06(水)00:41 ID:8t4Sj3Mk(1/4) AAS
躓いた時に「はい、クソゲー」ってコントローラーを投げた後、またすぐ手に取れるやつはいつか作れるようになる
そのまま別の神ゲーをやり始める人は、いつまでたっても完成しない
827
(1): 2022/07/06(水)00:46 ID:VExoS+R+(1/6) AAS
熱だよ熱
キャラ設定でも立ち絵でもいいから登場人物なり世界なり溺愛しろ
828: 2022/07/06(水)00:48 ID:VExoS+R+(2/6) AAS
脳内からいくらそいつが外に出たがっててもお前が動かない限り溺愛するそいつは誰一人にも認知されない
それでいいのか?おおん!?
829: 2022/07/06(水)00:49 ID:VExoS+R+(3/6) AAS
ゲ製 is a onani-
830: 2022/07/06(水)00:52 ID:q/OCv3nY(1/2) AAS
母音の前は an だと習っただろ低学歴ゴミおじ
そのレベルでバカだからおまえは負け組ゴミおじさんになってしまったのだよ
831: 2022/07/06(水)01:03 ID:V19Wt54T(1) AAS
マウンティングキチガイも
根性論旧日本兵も
どっちもウザい
832
(1): 2022/07/06(水)01:05 ID:MDnkXTAr(1) AAS
なんで母音の前はanになるんだ?
833: 2022/07/06(水)01:06 ID:xUxwYeqH(1) AAS
>>827
上から目線で申し訳ないが、「いや、もうちょっと頑張ろうよ」な出来なんだけど
なんかク○ゲーと切り捨てるには「もったいない」感じの作品てありますよね。
「ああ、この作者さん本当にゲームが好きなんだな」と感じられる作品。
熱意って伝わるんだと思います。
834: 2022/07/06(水)01:06 ID:VN/kZi3I(1) AAS
ワラタw
835: 2022/07/06(水)01:07 ID:P5dnT592(1/2) AAS
個人ゲー製作者の無駄な労力を集めてもっと役立つもん開発できないんですかね
836: 2022/07/06(水)01:15 ID:B/PXdran(1/2) AAS
ゲーム自体が役に立つ代物じゃないのに何を目指してるんだ?
837: 2022/07/06(水)01:18 ID:P5dnT592(2/2) AAS
人も減ってるのに技術者の貴重な時間がゴミになって行ってるのではという考えがふと浮かんだ
838: 2022/07/06(水)01:21 ID:q/OCv3nY(2/2) AAS
ごみくずしかいない5ちょんねるなら問題ないw
無能うんこか、毒を吐きたい病んだ開発者しかいない
twitterで開発進んでる奴に絡むのはギルティ
839: 2022/07/06(水)01:43 ID:VExoS+R+(4/6) AAS
>>832
なんなら子音の前もカッコつけてan言うやついるからな
気分だろ
840
(1): 2022/07/06(水)02:43 ID:r+fp1iU9(1) AAS
>>791
公式ならスチムのストアページにまとまってるんじゃない?
841
(1): 2022/07/06(水)04:59 ID:xyHMZUlM(1) AAS
>>840
スチーム見て膨大なDLCがあったから聞いているのでは?
あれ殆ど外部の奴が作った素材だぜ
842
(1): 2022/07/06(水)09:01 ID:KhCAyxxW(1) AAS
ツイとか質問したり意見聞いたりできないんじゃないの
万人に向けて「どいうしたらいいんですか?」とか聞いたら、そのアカウントの威厳が損なわれるんじゃないか
現実社会と同じでギスギスしてそうだから、5chの方が気楽でいいよ
843: 2022/07/06(水)09:10 ID:KdYbdSfp(1) AAS
>>842
ツイは強制コテハンみたいなものだからね
844: 2022/07/06(水)09:44 ID:U6gHQL4c(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
845: 2022/07/06(水)10:05 ID:w0VV8KhH(1) AAS
>>841
外部の奴が原因で公式がトレス素材販売することになって謝罪と返金対応、
何を信じたらいいんだって、ユーザーを困惑させたって事件なかったっけか
そりゃあ藁をも掴む気持ちで聞いたんじゃないかな
846: 2022/07/06(水)10:14 ID:B/PXdran(2/2) AAS
リードミーとかクレジットがあれば読んでみたらいいんじゃない?
権利表記とか見れば誰が作ったかとかわかるだろうし
847: 2022/07/06(水)12:15 ID:/a4dpus8(1) AAS
クレジットは大抵の素材には付いてるからそれで判断出来るが偶に説明文だけのもあるんだよな
本体とセットで出てた素材集和(現samuraipack)とかは当然公式素材なんだろうけど
公式謹製素材(DLC)とクリエイターが作ったのは分けて欲しいな
Steamは区別つけないから三桁超えててビビるわ
848: 2022/07/06(水)13:07 ID:nGcX3+go(1/5) AAS
Steamって何で色々緩いんだろ
中国人が未だに使ってるし、暗号化とかの技術使ってたら報告しろとかないし、個人情報収集に関して何も言わんし
アメリカの会社じゃないんだっけ?
謎過ぎる
849
(1): 2022/07/06(水)14:27 ID:kChhgEzk(1/2) AAS
unityとgodotだと小さいゲームにはどちらが剥いてるの?
850: 2022/07/06(水)14:30 ID:O+jF1hJf(1) AAS
フルスクラッチ
851: 2022/07/06(水)14:43 ID:8t4Sj3Mk(2/4) AAS
小さいものなら正直何で作っても大体同じ。むしろ小回りが効く分だけ言語+ライブラリのほうが都合がいいこともある
エンジンを使うなら得意な領域が分かれるから、それで選ぶのが良い
852: 2022/07/06(水)16:50 ID:okIGd6vL(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
853: 2022/07/06(水)17:48 ID:nGcX3+go(2/5) AAS
最近ゲーム開発し始めた人にFlash使わせたらなんてコメントするんだろうか
854: 2022/07/06(水)17:57 ID:VExoS+R+(5/6) AAS
意外と使いやすいって言われると思う
855
(1): 2022/07/06(水)17:59 ID:ZK6F8Tuv(1) AAS
>>849
未経験からゲーム制作を始めるつもりなのかどうかで話変わるし
3Dをやりたいのか2Dなのか
Unityは基本3Dベースだし、Godotの3Dはこれからバージョンアップで大きく仕様が変わる
2Dならまた別の選択肢もあるだろうし
856: 2022/07/06(水)18:15 ID:Ez8gXRfa(1/5) AAS
子供の頃にBASICやってて最近のUnityまでゲーム製作してなかったんだけど
その間はみんな何でゲーム作ってたんだ?
857
(1): 2022/07/06(水)18:25 ID:nGcX3+go(3/5) AAS
何で今になってゲーム作り始めたのかスゲー気になる
おっさんがゲーム作り始めるの勧めるインフルエンサーとかどっかにおるのか?
858: 2022/07/06(水)18:43 ID:8t4Sj3Mk(3/4) AAS
少し古いバラエティ番組でファミコンゲームを作る企画があって、アセンブラ使いをコミケ会場に探しに行くっていうのを見たけど
レトロ風の小さいゲームを作ってた殆どのサークルは”C言語+DXライブラリ”って答えてたな
859: 2022/07/06(水)18:49 ID:Ez8gXRfa(2/5) AAS
>>857
テレワークでめちゃくちゃ暇になったからね
完全な趣味だよ
860
(1): 2022/07/06(水)18:56 ID:nGcX3+go(4/5) AAS
趣味なのはわかるけどそれを始めようと思うきっかけを何か目にしてるはずなのだ
そういうのを聞いておくと、いつかおっさん向けに何かを売りたい場合に役に立つかもしれん
861: 2022/07/06(水)19:05 ID:Ez8gXRfa(3/5) AAS
>>860
2010年くらいからインディーズゲーが好きでいろいろ買っててスマホでもソシャゲより買い切りのインディーズゲーばっかりやってたんだよね
当然Unityのロゴよく見るから存在は知ってた
インディーズゲーが好きで子供の頃にBASIC触っててプログラムも大学でやってて得意だったから俺も作れるんじゃないかな?と思ったのがきっかけだね
仕事忙しいから諦めてたんだけどテレワークで暇になって触りだした感じ

あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど
末期のベーマガみて中古のPC98買ってもらってやってたから30代半ばだよ
862
(1): 2022/07/06(水)19:07 ID:kChhgEzk(2/2) AAS
>>855
ゲームエンジン自体はさわってはいるけど初心者レベル
最初の1本を完成させられない


863
(1): 2022/07/06(水)19:32 ID:MQQPH8Uu(1) AAS
>>862
まずゲームを作ろうとするから躓く
まずゲームのプロトタイプを作れ
例えば2Dや3Dのマップを意味もなくオブジェクトが動くだけ

それだけでいい、そこから少しづつ肉付けをしていけばいずれゲームになる
864
(1): 2022/07/06(水)19:42 ID:nGcX3+go(5/5) AAS
>あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど
そーなんだ、BASICってそこら辺の世代も触ってるんだ
普通に50手前かと思ってた
865: 2022/07/06(水)19:44 ID:g6jHyCLV(1) AAS
ツイッターってちょっと露出が多い画像つけるとすぐ検索から除外されない?
866: 2022/07/06(水)19:58 ID:VExoS+R+(6/6) AAS
なんなら肌色全開の画像をタイムラインに残してお気に入りの健全絵師を抹消するクソだぞ
867
(1): 2022/07/06(水)22:09 ID:Ez8gXRfa(4/5) AAS
>>864
90年代後半はまだベーマガが発行されててBASICでゲームを作る文化があった
その当時に触ってた世代が最後だね

そっからDirectXなんかに移行していったと思うけど俺は難しくて挫折したからわからん
868
(1): 2022/07/06(水)22:38 ID:NHFLgWK/(1) AAS
BASICってもしかしてVBも含まれるんかね
869: 2022/07/06(水)22:45 ID:Ez8gXRfa(5/5) AAS
>>868
N88BASICだね
Visual Basicも当時あったけどなんか中途半端だった記憶がある
870: 2022/07/06(水)22:52 ID:8t4Sj3Mk(4/4) AAS
今はフリーのエミュレーターとかもあるし、未だにゲーム入門としてならBASICもありかもしれない
871: 2022/07/07(木)01:03 ID:cTetmJef(1/2) AAS
ないないw
教育現場ではscratch、
コーディングなら実用性とお手軽さでpythonだろう
872
(1): 2022/07/07(木)01:24 ID:zoxtcih2(1/4) AAS
>>867 DirectXの前にWINGがあった記憶ある
Delphiがコンパイルが早くて使いやすかった記憶ある
873: 2022/07/07(木)01:27 ID:cTetmJef(2/2) AAS
ま、Borland系はうんちだけどね
当時から速度最適化がしょぼかった
874
(1): 2022/07/07(木)02:02 ID:a2Wf+X4f(1) AAS
BASICおじならhsp、プチコンなんか合ってるじゃね?
ツクールでも細けぇことやろうと思えばruby、javascriptの知識いるし

…unityに手つけた知ってる奴がc#に直面して、やっぱプログラミングいるじゃねーか!って
unityに対してクソだ○ねだと当たり散らすという醜態みたことあるけどw何つくるつもりだったんやろと不思議におもた。
875: 2022/07/07(木)02:13 ID:zoxtcih2(2/4) AAS
Unity始めたとき画面スクロールやプレイヤーの挙動がガクガクブルブルするのに驚いた。fixedupdateやら色々設定すれば直るんだけどUEやGamemakerで悩んだことなかったので・・
876
(1): 2022/07/07(木)02:17 ID:zoxtcih2(3/4) AAS
ブルブルってこんなやつ
動画リンク[YouTube]
877: 2022/07/07(木)02:30 ID:J5FaU5Um(1) AAS
何でそうなるの
処理落ち?
878: 2022/07/07(木)05:41 ID:t2alK0qs(1) AAS
物理エンジンの補間とあるけど、なんでUnityだけなんだろうな
879: 2022/07/07(木)06:24 ID:NZDYX7KW(1) AAS
>>872
Delphiあったね
一部の愛好家が使ってた印象

>>874
BASICおじさんはネットのない時代に壁にぶつかって何日も悩んで図書館で色んな本を見てやっと解決するみたいな経験してるから
ググったらすぐ解決するUnityは神ソフトに思えるよ
この環境でダメならプログラムでゲーム作るの諦めたほうがいい
880: 2022/07/07(木)06:27 ID:DP07Q130(1/3) AAS
>>863
うん
881: 2022/07/07(木)08:03 ID:2tcw5aKe(1/4) AAS
>>876
時間の切り上げだな
882: 2022/07/07(木)08:04 ID:2tcw5aKe(2/4) AAS
いやごめん適当言ったわ
883
(1): 野球マン 2022/07/07(木)08:37 ID:mghHIp0Q(1) AAS
200x年代はDirectXの勉強してたな
結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した
884: 2022/07/07(木)11:10 ID:KYtNtrJa(1/2) AAS
>>883
新参者かと思ったら古参だったか
885: 2022/07/07(木)11:17 ID:DP07Q130(2/3) AAS
unity使ってる人が大多数なの?
2dも3dもやりたいけど

ゲームエンジン使いこなすことすらなかなか難しいのに、dirextxサワれる人とか転載やん
886: 2022/07/07(木)11:57 ID:VyC52PIn(1) AAS
directxもunityと同じようにVCやVBでゲーム作れるから
サンプルもある
887: 2022/07/07(木)12:11 ID:2tcw5aKe(3/4) AAS
directXってグラフィックのためのAPIだと思ってるんだけど
ゲーム制作って難しいのそこじゃなくない?
888: 2022/07/07(木)12:17 ID:2tcw5aKe(4/4) AAS
あすまんグラフィックのためってここでよく使われる意味でな
889: 2022/07/07(木)12:59 ID:J2M1CP1z(1) AAS
難しいってのは資料が無い分かりづらい、リソース管理がしづらい、挙動が安定しない、サポートが微妙、ライブラリが足りない
ここら辺が昔の開発だとダイレクトに技術者に降りかかってきて、それを解決しなければいけなかったわけで
ゲーム開発者に求められる役割が変わってしまったのじゃ
890: 2022/07/07(木)13:04 ID:EkSvrWY+(1) AAS
Cocos2d-xってどうだったの
サンプルプログラムみたいなの実機で動かしただけで終了したけどあれで何か作れる気が全くしなかったわ
891
(1): 2022/07/07(木)13:06 ID:OYrvETrn(1) AAS
つまりツールについての話してる連中は、そもそもゲ製以前の話しかしてないし
商売についての話はゲ製が終わった後の話
892: 2022/07/07(木)13:40 ID:zoxtcih2(4/4) AAS
cocos2dxは色々手間だったりしたので開発の簡単なcoronaSDK(爆速lua)でゲーム開発してたよ
7年ぐらい前までスマホのアプリの容量制限がきびしかったからcoronaSDKやcocos2dxが重宝されたけど、徐々にアプリの容量制限緩和でunityが着目され、その後無料化して一般層まで普及した感じ
893: 2022/07/07(木)20:08 ID:FXpTrDL5(1) AAS
ちょっと調べたけどcocosって流行ったの一瞬なんだな

BASIC→WING→DirectX→cocos→Unity

って感じかな?
BASICとUnity以外の難易度高そう
894: 2022/07/07(木)20:38 ID:DP07Q130(3/3) AAS
個人開発者にunityって必要かな?
godotより機能豊富なのは分かるけど、
895: 2022/07/07(木)20:41 ID:KYtNtrJa(2/2) AAS
>>891
ゲ製以前の話いうけど、
システムがどうたら、キャラ設定がどうたら、ゲーム性がどうたら言い出したら、
それはそれで今度は「ワナビーーーー!!!」とか絶叫し出すんだろ?
896: 2022/07/07(木)20:54 ID:9WTSeQbX(1) AAS
必要か?っていうか
Unityはユーザーが多く情報を集めやすいんだからUnity使うのが楽なんだよ
ゲーム製作上級者を自認してるなら何使っても良いと思うけどね
897
(1): 2022/07/07(木)20:55 ID:EWoJeyLt(1) AAS
DirectXはDXライブラリが普及してたからC言語が使える人ならわりと敷居は低かった
BASICはHSPみたいな手軽で高機能なのがあるから、WinAPIとか触らないならわりと今でも敷居は低い

処理速度とか実行ファイルを軽くしたいとかでないなら、今からその手のを触る理由はあまり無いだろうけど
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