[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
968
(1): 2023/02/23(木)09:55 ID:aVFYgFVL(1/3) AAS
ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん
仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして
pos_add(actor, value)
みたいに単純に変換できないのか?
970
(1): 2023/02/23(木)11:29 ID:aVFYgFVL(2/3) AAS
BPはダメなんだ……
971: 2023/02/23(木)11:31 ID:aVFYgFVL(3/3) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
2chスレ:gamedev
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s