[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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794: 2023/02/02(木)12:32 ID:JqPzzbsl(1/3) AAS
クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?

Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
800
(2): 2023/02/02(木)15:02 ID:JqPzzbsl(2/3) AAS
>>799
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ

てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
802: 2023/02/02(木)16:31 ID:JqPzzbsl(3/3) AAS
ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ

それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
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