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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 12:04:07.38 ID:6qB9uWbV だからHoudiniのprincipled shaderはお城のマークなのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/9
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 10:43:11.38 ID:dR7A+uk7 https://i.imgur.com/fYSjUHR.png 確かにSteamの2021年でこれだけ差が開いてしまったらどうしようもないですな 誰も気にしとりゃせんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/38
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 06:45:29.38 ID:GCGc2KNG 勘弁してくれ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/307
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 19:31:41.38 ID:83Ab2JGn >>559 高橋啓次郎っていうUnity Japanの人が居るんだけど VFX Graphの基本的な機能から最新の機能までフル活用したハウツーをYoutubeで配信しまくってて かつプロジェクトファイルとかも毎回配布してるからVFX Graphに関してはもうこの人の動画見て真似するだけで身につくなっていう感想 CGHOWというYoutubeのチャンネルもそんな感じ ただしあっちは全て英語でUEでNiagara 日本語でNiagaraでのVFXをCGHOW並に語りまくってくれてる人って実はあんまりいなかったからCGHOWにはよくお世話になってたんだけど VFX Graphなら高橋さんが日本語で発信しまくってくれてるのを見て「やっぱり母国語の情報っていいな……」と思った次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/560
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、 一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/756
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 01:05:08.38 ID:z3otoc1F Epicと同じで中華企業では無いのかな 原神のところは儲けてるしunityを採用してるから ありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/822
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M >>866 パフォーマンス。特にモバイル 勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/877
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:27:41.38 ID:1HCUj7yB バグ込みの高速化かGC分の重み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/912
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