[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
46: 2022/06/16(木)14:37:38.34 ID:xEvW9YMD(1) AAS
未練がましくUnityにしがみついてるのは何でなんだぜ?
87: 2022/06/30(木)23:10:24.34 ID:x4I70t9Q(1) AAS
ウーバーイーツ(憶測)
405(1): 2022/09/18(日)02:49:19.34 ID:+vrVW55l(1) AAS
>>398はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて
ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ
Unityスレにまで出没したか
485: 2022/09/25(日)16:15:00.34 ID:BKS0tjlF(2/2) AAS
>>484
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
こんな時代遅れのドットゲーに固執してるのは
UE5じゃスペック不足で動かんのやろ? 糞笑えるわ
541: 2022/09/26(月)00:06:57.34 ID:KeA2jH4a(1) AAS
ホンダに乗ってるからってホンダがF1で勝っても自分の車が早くなる訳じゃないんだぜ
なんでそういう実益のない下らない事にムキになるのか意味が分からない
633: 2022/11/24(木)08:23:00.34 ID:m9lNCEOf(2/3) AAS
ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。
ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
775(1): 2023/02/01(水)21:15:42.34 ID:D3/qcI9K(1/3) AAS
C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな
779: 2023/02/01(水)21:22:25.34 ID:uTNYJQkN(6/6) AAS
>C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか?
君が勝手に戦ってるだけ
>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
何を持って勝ちなのかわからんが、
エンジンとしてならシェア率でUnityだし
売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない
省2
802: 2023/02/02(木)16:31:37.34 ID:JqPzzbsl(3/3) AAS
ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ
それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s