[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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10: 2022/06/13(月)12:09:04.33 ID:gYaSVeM5(2/5) AAS
shader互換orほぼ同等であっても絵面が異なるのは
単に入口と出口の問題であってshaderは何の関係もない
入口とは入力光やGIなど環境光の事、出口で絶大な家協を及ぼすのが実はトーンマッパー
だからこの2つを近づけると殆ど差が分からなくなる
85: 2022/06/30(木)14:34:02.33 ID:bqsKqsHc(1) AAS
脳内社員でしょw
185: 2022/07/30(土)00:35:17.33 ID:xmZXtUhp(3/3) AAS
>>182
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね
287: 2022/08/10(水)15:06:40.33 ID:a8Iw9T6T(1/2) AAS
買うならマイクロソフトが買うべきだが買収しすぎてやばいんじゃねえの
知らんけど
371: 2022/09/12(月)22:04:44.33 ID:DPCHvtB8(3/3) AAS
>>369
その頃からアプリ作る作る詐欺をしてます。。。
408(1): 2022/09/18(日)04:33:54.33 ID:bbgOT6d5(1) AAS
>>390
MagicacClothという有料アセットにあるよ
450(2): 2022/09/24(土)14:35:48.33 ID:uQiB3aSR(1) AAS
UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う
中小じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな
そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理
546: 2022/09/26(月)02:14:13.33 ID:psAVg/qb(2/2) AAS
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
省5
588: 2022/10/31(月)00:31:39.33 ID:Y/dp9iiW(2/2) AAS
こっちのスレの方がAIぽい話してたじゃん?バカばっかりだからAIについて語れないの?(´・ω・`)
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