[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 11:18:27.32 ID:99oECqYC 頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな 馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/29
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 22:29:11.32 ID:z29Gsmls ダウングレードしても Visual Studioが新しいから 補間が壊れて使い物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/64
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 08:23:58.32 ID:W/M+vbLj Weta Hなるものがあると聞いたんだがドキュメントどこだ Googleがお節介にもUnity wetherに変換して検索してくれるせいで探すのがめんどいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/300
572: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 00:27:56.32 ID:pmJ/9osL ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/572
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 07:31:55.32 ID:IL41tgKl 3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/616
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+ てかブラウザに翻訳機能付いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/723
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし その後継のもなんかエラー出て動かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/791
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 13:55:39.32 ID:Yemzo/es 参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、 ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない それはメリットにもデメリットにもなるけど ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/797
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl >>799 さすがにワロタw 前後の文ちゃんと読めよ てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや? C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/800
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn adobe… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/808
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:38:08.32 ID:n4rX1mrp シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい 多分水面のインタラクションすら難しいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/936
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 07:51:11.32 ID:G7bAU29k えぇ……(困惑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/961
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s