[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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29: 2022/06/15(水)11:18:27.32 ID:99oECqYC(2/4) AAS
頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな
馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ
64: 2022/06/27(月)22:29:11.32 ID:z29Gsmls(1) AAS
ダウングレードしても
Visual Studioが新しいから
補間が壊れて使い物にならない
300: 2022/08/11(木)08:23:58.32 ID:W/M+vbLj(1) AAS
Weta Hなるものがあると聞いたんだがドキュメントどこだ
Googleがお節介にもUnity wetherに変換して検索してくれるせいで探すのがめんどいぞ
572: 2022/10/08(土)00:27:56.32 ID:pmJ/9osL(1) AAS
ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい
616: 2022/11/22(火)07:31:55.32 ID:IL41tgKl(1) AAS
3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ
723: 2023/01/27(金)21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+(1) AAS
てかブラウザに翻訳機能付いてるしな
791: 2023/02/02(木)09:15:49.32 ID:JFFIc3mT(1) AAS
URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった
797: 2023/02/02(木)13:55:39.32 ID:Yemzo/es(1) AAS
参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない
それはメリットにもデメリットにもなるけど
ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
800(2): 2023/02/02(木)15:02:48.32 ID:JqPzzbsl(2/3) AAS
>>799
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ
てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
808: 2023/02/03(金)08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn(1) AAS
adobe…
936: 2023/02/11(土)13:38:08.32 ID:n4rX1mrp(3/5) AAS
シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから
VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ
BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい
多分水面のインタラクションすら難しいはず
961: 2023/02/23(木)07:51:11.32 ID:G7bAU29k(1/3) AAS
えぇ……(困惑)
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