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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 10:24:03.22 ID:viELJjNk これそのままgithubから拝借すればいいよ 公開してるから https://youtu.be/KpJzoFzDDMw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/116
149: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 09:54:29.22 ID:9G5L6o93 本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/149
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 16:46:13.22 ID:a8Iw9T6T AppLovinって知らないんだが有名なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/289
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 17:10:21.22 ID:SLuG8lVl 役立たずだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/500
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 19:34:03.22 ID:83Ab2JGn Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!! Niagaraでもやって!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/561
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z >>786 Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC# 生産性を重視した結果だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/788
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:54:32.22 ID:4g1A2ksM Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/883
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 17:41:27.22 ID:l55NT0WW ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/895
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 19:30:09.22 ID:gFqxWoKo 高橋さんじゃなくて啓次郎神だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/901
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