[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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116: 2022/07/15(金)10:24:03.22 ID:viELJjNk(1/2) AAS
これそのままgithubから拝借すればいいよ
公開してるから
動画リンク[YouTube]
149: 2022/07/29(金)09:54:29.22 ID:9G5L6o93(1) AAS
本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
289: 2022/08/10(水)16:46:13.22 ID:a8Iw9T6T(2/2) AAS
AppLovinって知らないんだが有名なのか
500: 2022/09/25(日)17:10:21.22 ID:SLuG8lVl(2/2) AAS
役立たずだな
561: 2022/10/03(月)19:34:03.22 ID:83Ab2JGn(3/3) AAS
Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!!
Niagaraでもやって!!!!!!!!!!
788
(1): 2023/02/02(木)06:43:43.22 ID:QQsARD4z(1/3) AAS
>>786
Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC#
生産性を重視した結果だな
883
(2): 2023/02/06(月)22:54:32.22 ID:4g1A2ksM(1/3) AAS
Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
895: 2023/02/07(火)17:41:27.22 ID:l55NT0WW(1) AAS
ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある
901: 2023/02/07(火)19:30:09.22 ID:gFqxWoKo(5/5) AAS
高橋さんじゃなくて啓次郎神だった
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