[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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6: 2022/06/13(月)11:55:28.20 ID:6qB9uWbV(5/10) AAS
フォトリアルな画が出せるかどうかはシェーダーがフォトリアル表現に必要な反射屈折サブサーフェスなんかの計算処理を実装されてるかどうかであって
それができるか出来ないかで言えばUnityはできる
だからテクスチャをシェーダーに渡せばフォトリアルができるって言ったんだ
25: 2022/06/15(水)11:05:50.20 ID:dHYo1G56(1) AAS
UnityのShaderってテキストベースじゃなかった?ShaderGraphとかもあるけど。UEはBPだから使い方普段と同じなんよ
78: 2022/06/30(木)12:17:31.20 ID:1HZfgC/4(2/2) AAS
外部リンク[html]:www.soumu.go.jp
2017年度
3498
2321
264
690
88 *
省8
268: 2022/08/06(土)22:40:18.20 ID:q8WS7TbR(1) AAS
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/06 22:16:13) [返信:フォロー/@のみ]
AIが作った絵にTLが埋め尽くされてきてるけど、AIに絵を作らせたほうが今みたいにユーザーの反応も良好ってなると、クリエイティブの仕事も人が手でやるものではなくなるだろうな。触ってる人の熱量を見てるとそんな未来を実感できているように映る。創造力を強みに生きる人には寂しくもある話。
外部リンク:ohayua.cyou
白路あんこら @ancora4637 (2022/08/06 22:21:33)
完全に同一視できる話ではないかもしれないけど、ボカロ、ボイロも自分で声をあてない人にとっては有用なソフトであるように、Midjourneyは絵がかけない人にとっては絵が完成したあとの展望が望めるわけで
それにMidjourney以外にもいろんな味付けができる他サービスが生まれたりするのかも
外部リンク:ohayua.cyou
363: 2022/08/28(日)09:05:44.20 ID:FQSevWEG(1) AAS
Voicy軽く調べたら誰でも配信できるわけじゃなくて審査制で合格率数%みたいだな
狭き門をくぐり抜けた発信者の半分しか収益化できてないんじゃん
すでに他で成功してる芸能人やインフルエンサーが発信してるから月800万てのはそれだろ
403: 2022/09/18(日)02:36:15.20 ID:hivNqoDV(2/3) AAS
何だやっぱそうか
なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない
RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな
まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ
407: 2022/09/18(日)03:03:25.20 ID:p4X6oauz(2/2) AAS
どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー
649: 2022/11/25(金)22:32:01.20 ID:64TXSnl1(1) AAS
言ってる事が支離滅裂で矛盾してるし自作自演でしょ
719: 2023/01/27(金)15:23:52.20 ID:IzWVv5Yg(1) AAS
その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね
でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ
998: 2023/03/08(水)13:39:18.20 ID:1IK0V7wz(1) AAS
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