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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 00:03:35.11 ID:9KyXGvqy もう6月も下旬になるがDIGITAL HUMAN2.0まだか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/53
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 12:45:08.11 ID:b3MzaeKK >>76 俺に言わせりゃ毎日スーツ来てガチガチの格好で人に揉まれて通勤するほうがずっとかわいそうに見えるがな ゲームでなくともエンタメ業界じゃないとこにいるやつってその仕事楽しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/79
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 13:51:21.11 ID:HlYPj6Mp 「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。 逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/104
141: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 00:08:23.11 ID:+rBs16SB >>140 最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ? わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/141
224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/01(月) 12:54:32.11 ID:7zCiK3PU ここって基本的にフリー前提の話してると思うんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/224
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 20:36:08.11 ID:BtAqRGF2 Metaだけはすごい嫌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/292
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 13:13:37.11 ID:MZwGKBv/ 軽くする設定とかもあるけどやっぱどう擁護してもUnityの方が軽いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/338
351: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/23(火) 08:06:56.11 ID:qTkgtakn 民主化だとか言いながらオートデスクと仲良しなのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/351
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 21:36:35.11 ID:3Nl33x9Z うわ~吐きそう~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/396
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:52:01.11 ID:yNCO9o8K 触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし 大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを 使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/462
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/26(月) 13:56:35.11 ID:pMo2jwV2 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/550
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 16:38:45.11 ID:ngW2kiBn 反応するからガイジが付け上がるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/628
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q >>767 生産性考えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/769
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/864
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx さすがにそれは短絡的だとは思うが C++需要はあるからな やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ 基本的に極端な思考回路なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/880
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