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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 20:48:00.80 ID:2SVfdd1g >>720 マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 21:06:50.71 ID:9vC51zqf 日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/27(金) 21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+ てかブラウザに翻訳機能付いてるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 21:47:02.04 ID:wIo/DyPs >>722 完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない? スクリプトで使うやつならまだいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/27(金) 22:43:43.68 ID:9vC51zqf >>724 逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 11:23:24.74 ID:oBssq6yj Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな 結構それで事足りる 出てきたエラーとかは英語の方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 14:38:19.63 ID:L8QbOY6s Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな 逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 15:14:35.72 ID:+zZu4RUy UEがUnityを逆転はないわ Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし 英語云々に関しては そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 15:57:07.78 ID:aCiw6n/Q プログラマだけのものじゃないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 19:39:54.53 ID:L8QbOY6s これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる 真の意味でやっと個の時代に突入するんだ ワクワクしねえか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 21:13:18.28 ID:j7k/DuI2 見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 21:26:25.58 ID:5cX97J6F >>727 むーりむり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 21:57:13.35 ID:L8QbOY6s これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 22:13:23.97 ID:j7k/DuI2 日本語情報の多さが何とかってのソースは? ただの妄想なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 23:55:01.91 ID:5cX97J6F >>734 まぁUEよりは多いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/29(日) 00:00:19.39 ID:socdSRk0 例えばこういうのとか https://youtu.be/VqS1dTiVLFA https://youtu.be/Ex7B94z-40Y https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 22:07:12.55 ID:nf1sLFVv https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 22:27:16.09 ID:P9LpJFcO >>737 この髪って人工なんだよな 説得力ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 00:10:22.61 ID:PS9oz0gZ AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 11:59:54.73 ID:T/ztgXo/ 遊びが人間本来の仕事だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:21:55.37 ID:xcHgpyIx まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:52:59.45 ID:T/ztgXo/ それがメタバースの本質だからな リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:53:22.99 ID:T/ztgXo/ 生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 12:58:24.10 ID:JiPAWUNl AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ 無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ HDRPでやってる https://youtu.be/I4P1XBPxHE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 16:34:06.49 ID:/DSCIMmK >>744 今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 17:06:36.13 ID:uwiRFY3o >>745 設定も色々できるみたいだしいいね いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 19:21:58.99 ID:6v4UB3Mk >>747 調整も簡単だしいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 17:10:44.02 ID:nUSXqL98 >>728 ライセンスとかはUEの方が個人で 見たら良い条件では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 21:36:58.49 ID:WzbaGFs/ >>749 まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが 初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 21:53:04.37 ID:+P1VJXG9 >>750 インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 22:33:16.21 ID:WzbaGFs/ UEって結局カジュアルじゃないんだよね それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ? UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 07:13:18.71 ID:iTcHkVFC unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 07:32:25.62 ID:vdirifCV マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、 一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q >>755 XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 08:14:12.43 ID:uTNYJQkN RxはC#が源流じゃない記憶 確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った 日本語云々はあんまり関係ない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 08:27:30.55 ID:lVN1nc9m >>754 一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 08:57:11.26 ID:dhfc482R >>759 Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか >>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q >>759 RxはC#が源流だよ その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 11:17:19.31 ID:uTNYJQkN はえーそうだったんか Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 17:13:21.78 ID:P4C83sQy ゲームの最強言語はC++だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 17:17:25.83 ID:uTNYJQkN >>764 もう圧倒的な差がなくなりつつある C#はコンパイラの進化がかなり進んでる あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 17:38:02.49 ID:afHxQ53Q Unityは内部でC++にして動かしてる REエンジンもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:37:51.43 ID:n67hkaCW 色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww ユニでさえ中身はC++なのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:39:03.54 ID:n67hkaCW SwitchもPSもXBOXもC++だべよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q >>767 生産性考えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:46:54.69 ID:AZC7md+3 生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww 少しは考えて発言しろよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:48:15.56 ID:pQCBV17s まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 19:56:18.16 ID:uTNYJQkN C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、 C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは? ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな 適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 20:17:12.84 ID:dhfc482R まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 21:14:42.37 ID:A/sbdeNm >>767 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:15:42.34 ID:D3/qcI9K C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:16:28.70 ID:D3/qcI9K AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:17:45.16 ID:A/sbdeNm 馬鹿だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:19:10.45 ID:D3/qcI9K まあ否定しかできない奴よりマシかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:22:25.34 ID:uTNYJQkN >C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか? 君が勝手に戦ってるだけ >AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある 何を持って勝ちなのかわからんが、 エンジンとしてならシェア率でUnityだし 売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない 利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが 何をもって勝ち負けが決まるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:25:30.62 ID:krp7vlte >>776 AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 21:44:30.91 ID:A/sbdeNm Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな 「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:50:23.65 ID:afHxQ53Q >>775 REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:51:57.10 ID:afHxQ53Q >>776 AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:53:11.30 ID:afHxQ53Q ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕 https://youtu.be/I4P1XBPxHE4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q >>780 厳しくないよ https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 04:48:41.65 ID:7q4EYukL REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 04:49:19.96 ID:7q4EYukL 違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z >>786 Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC# 生産性を重視した結果だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:45:40.61 ID:QQsARD4z https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html これの最後の方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 06:47:49.19 ID:QQsARD4z 君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか? HDRP良いぞ https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし その後継のもなんかエラー出て動かなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5 1回挫折したけどもう1回入れようかな AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/02(木) 12:29:31.16 ID:by86M4f5 >>792 C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない? Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 12:38:53.40 ID:9w59VHBZ なおポインタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 13:38:37.09 ID:I57/0RPk 参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは 無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 13:55:39.32 ID:Yemzo/es 参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、 ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない それはメリットにもデメリットにもなるけど ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 14:34:01.36 ID:I57/0RPk なるほどポインタは便利なんだろうけど なんでもありだと安全性は低くなるよね だからC#はポインタを使わせないように なってるのか unityで使うならほぼ必要無いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 14:36:11.35 ID:/lO3t+Ju >>788 なるほど やっぱC++最強なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl >>799 さすがにワロタw 前後の文ちゃんと読めよ てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや? C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 16:00:19.85 ID:I57/0RPk >>800 一応unityでも特殊な方法だけどポインタは 使えるのでは? ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の 意味が無くなるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/801
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