[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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640(1): 2022/11/25(金)02:17 ID:y1oV3gsX(1) AAS
やりたきゃUpdate一箇所だけ使ってほかは全部そこに登録して呼び出したらいいと思うけど
641(1): 2022/11/25(金)12:07 ID:c37T2ndp(1) AAS
>>640
1から設計するならそれが一番便利そうだよね
デリゲートを小分けにすればシーンの一部をテストするのも簡単になるし
使いたいクラスにインターフェイス突っ込むだけだからそこまで手間でもない
642: 2022/11/25(金)12:39 ID:uIID7ccE(1) AAS
頭悪すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カッコつけんなよバーカ
643: 2022/11/25(金)12:50 ID:4jB7yGA9(1) AAS
>>641
やってみたら何が起きるかわかるから是非個人的なプロジェクトで試してほしい
644: 2022/11/25(金)13:13 ID:aT6IJix5(1) AAS
嘘を並べれば正されるカニンガム法則を実践したら単に指をさされて恥を掻いただけで
何も起きなかったでござる。おわり
645(1): 2022/11/25(金)15:43 ID:7XP12Fmn(1) AAS
>>638
Riderならアセットで使ってたら出てくるな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
646: 2022/11/25(金)18:44 ID:cGlpiV/z(2/3) AAS
>>645
ありがとう!
とりあえず目の前のプロジェクトはなんとかなりそうでよかった
647: 2022/11/25(金)22:20 ID:rNhrNgYT(1) AAS
自分で試さず誰かがやるの待ってるとか
そんなんで良くプロジェクト任されられたな
648: 2022/11/25(金)22:28 ID:cGlpiV/z(3/3) AAS
有用かもわからんものにホイホイ経費出してくれる人がいたら逆に教えてほしいわ
649: 2022/11/25(金)22:32 ID:64TXSnl1(1) AAS
言ってる事が支離滅裂で矛盾してるし自作自演でしょ
650: 2022/11/27(日)12:10 ID:bpt9Hqwt(1/2) AAS
Androidでビルドして実機動かした時にたまにクラッシュ時あるんだけど原因わかる人いる?
651: 2022/11/27(日)12:34 ID:6xhAPzjZ(1/2) AAS
たまに自転車乗ってパンクするんだけどわかる人おる?
この質問ですべての可能性を答えるとかね
自転車が古い
茨道だった
乗ってるやつがデブ
誰かが細工してた
そもそも自転車じゃなかった
652: 2022/11/27(日)13:01 ID:sQzUnuSc(1) AAS
たまに出るエラーがあるんじゃね
653: 2022/11/27(日)15:20 ID:bpt9Hqwt(2/2) AAS
そうなのかもサイドビルドしたので動かした時は動いたりするしたまにある感じなのかな
654: 2022/11/27(日)17:56 ID:GcdAxMqk(1) AAS
そんなんでわかるエスパー居るかよwww
655: 2022/11/27(日)18:01 ID:6xhAPzjZ(2/2) AAS
androidでビルドした
サイドビルドした
次はどんな情報出てくんのか?
なぜちゃんと一回で何をどうして、どうなるのかを、伝えないのか
エラー出るならどうやったら、なんの機種でエラーでるか?再現方法とかまで自分で探らないのかね
656: 2022/11/29(火)09:56 ID:sPSA5QZ+(1/2) AAS
初見です
部屋のようなオブジェクトの天井からArea LightをBakeした時、壁や斜めに配置されているオブジェクトに焼き付いた光がギザギザになってしまきます。
これの解決方法をどなたかご存知ないですか?
657(1): 2022/11/29(火)11:07 ID:5Ebq/1/V(1) AAS
マップの解像度を上げるか、オブジェクトの角度をギザギザと合わせると水平になってバレなくなる
658: 2022/11/29(火)11:42 ID:sPSA5QZ+(2/2) AAS
>>657
ありがとうございます
659(1): 2022/12/04(日)13:46 ID:IuGwP339(1) AAS
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
660: 2022/12/04(日)13:50 ID:6iVwrlaD(1) AAS
>>659
VRは遊ぶだけ?UnityでVRゲーム作ったりしてるのかな。
661: 2022/12/05(月)00:14 ID:Lu7kJD0N(1) AAS
時間経過とともに値を1ずつ減らしたくて、
currentTime = 0f;
currentTime += Time.deltaTime;
if(currentTime >= 1.0f){
i --;
currentTime =0;
}
省1
662: 2022/12/05(月)00:16 ID:SjkQwDD4(1/2) AAS
なんか自己解決しました。サーセン
663: 2022/12/05(月)00:17 ID:SjkQwDD4(2/2) AAS
ID違うけど661です
664: 2022/12/09(金)13:25 ID:uXorXPVl(1/2) AAS
Unreal Engineついにクソきも情報商材屋の餌になっとるわw
終わるのも近いなw
Unityってどうなん?
2chスレ:livegalileo
665: 2022/12/09(金)14:24 ID:WeKg2Zob(1) AAS
なんか可哀想な奴おって草
666: 2022/12/09(金)14:31 ID:uXorXPVl(2/2) AAS
情報商材屋の餌になったら終わりやね
667(1): sage 2022/12/12(月)17:36 ID:BRBL5BhP(1) AAS
別に実際に作ってようがなかろうがどうでもいいが
明白にローカルルールに違反してる板違い書き込みの荒らしが荒らしスレを立てただけ
668: 2022/12/12(月)21:09 ID:m5kaZEUi(1/2) AAS
>>667
荒してるのはむしろUnreal Engineの方じゃね?
Unityの話ししてんのにUnreal Engineやれとかクソ漠然的なこと言ってるだけ
結局その理由も答えられないゴミカス共
まともに張り合えるわけないわな
669: 2022/12/12(月)21:11 ID:m5kaZEUi(2/2) AAS
まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、
それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
670: 2022/12/13(火)19:06 ID:kesYO1gZ(1/2) AAS
unity初心者です。
とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。
terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、
671(1): 2022/12/13(火)19:07 ID:kesYO1gZ(2/2) AAS
すみません、途中で終わってしまいました。
インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。
その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。
わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。
672(1): 2022/12/13(火)19:21 ID:SYSjOoHd(1) AAS
>>671
確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな
673: 2022/12/14(水)09:35 ID:pUqV3WwQ(1) AAS
>>672
レスありがとうございます。
何か不足しているものがあるんですね…
まだ初心者で、この変更によって変な影響がでるのが怖いので、違うアセットを探してみます。
ありがとうございました。
674(1): 2022/12/14(水)16:12 ID:IJINAICp(1) AAS
C#なんてダセーよなぁ?そーだそーだダセーんだよ!m9(´・ω・`)トントコトーン!
動画リンク[YouTube]
675: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/12/14(水)17:43 ID:h7rnJynS(1) AAS
Unityは軽量な物やブラウザゲームを作れる
Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い?
UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる
それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^
もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^
676: 2022/12/15(木)18:34 ID:y/+4cMfx(1/2) AAS
クソゲの不労所得で叙々苑豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
677(1): 弟子 2022/12/15(木)18:40 ID:x98RiBm2(1) AAS
この500リットルコピペ飽きた
678: 2022/12/15(木)18:43 ID:y/+4cMfx(2/2) AAS
>>677
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
679: 2022/12/15(木)19:15 ID:TbosndzU(1) AAS
>>674
200円か安いな!
680: 2022/12/15(木)23:16 ID:a74KNKK0(1) AAS
チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00)
誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。
外部リンク[mp4]:video.twimg.com 画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
外部リンク:ohayua.cyou
これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
681: 2022/12/16(金)21:40 ID:8m0bTZrV(1) AAS
面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない
これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分
独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
682: 2022/12/16(金)22:55 ID:SE1Eic+E(1) AAS
つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw
何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
683(3): [屡] 2022/12/17(土)02:23 ID:Gjnf0CH7(1) AAS
この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw
動画リンク[YouTube]
684(1): 2022/12/17(土)10:56 ID:mhtxeeZs(1) AAS
>>683
うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな
こっちの方がより自然なんだっけ?
685: 2022/12/18(日)15:43 ID:6oCzfzpb(1) AAS
>>683
UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか
なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか
UE5はよく取り上げられてるのに
686: 2022/12/18(日)16:53 ID:Shv3zfl0(1) AAS
きれいとかそういう問題ではなく適材適所
素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
687: 2022/12/18(日)17:50 ID:EjFy75s/(1) AAS
>>683
HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い
何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった
688: 2022/12/18(日)19:10 ID:CBO51yqx(1) AAS
それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ
表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う
Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする
でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
689: 2022/12/18(日)19:21 ID:TZ6iCFVA(1) AAS
なるほどね
確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
690: 2022/12/19(月)02:14 ID:KjZbv01f(1) AAS
デモのHDRPはラフネスマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな
mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい
あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい
中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題
UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない
綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね?
691: 2022/12/19(月)13:18 ID:powE1MXW(1) AAS
ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
692: 2022/12/20(火)12:38 ID:DC3l3eTw(1) AAS
グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
693: 2022/12/20(火)13:15 ID:JPEv+ltp(1) AAS
HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな
UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
694: 2022/12/20(火)18:17 ID:/eVRudTN(1) AAS
それな
準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
695: 2022/12/20(火)20:28 ID:iJ78Bax4(1) AAS
外部リンク:forum.unity.com
てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った
わざとやってんの?
696: 2022/12/20(火)20:38 ID:Ngp0u5CM(1) AAS
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
Camera tracking modes (fixed vs loose follow)
Twitterリンク:_kzr
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
I'm still using iPhone 13 Pro Max.
Twitterリンク:_kzr
これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`)
省1
697: 2022/12/21(水)06:29 ID:S8Txejeu(1) AAS
iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな
698: 2022/12/21(水)13:29 ID:Fcio4VVo(1) AAS
カコイイね
699: 2022/12/21(水)17:18 ID:2o6OdZ5L(1) AAS
結局金融だよなあ
ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
700: 2022/12/21(水)20:15 ID:A1FHB53O(1) AAS
FTX?
701: 2022/12/25(日)17:36 ID:2GGoheC0(1) AAS
フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
702: 弟子 2022/12/29(木)07:50 ID:D3kxbN8v(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
703: 弟子 2022/12/29(木)07:51 ID:D3kxbN8v(2/2) AAS
↑
Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開
2022.12.27
704: 2022/12/29(木)10:17 ID:shWkBM7h(1) AAS
UI Toolkitって実際どうよ
705: 2023/01/22(日)13:12 ID:2XPkQdET(1/5) AAS
ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
706: 2023/01/22(日)13:29 ID:6I6O1pHL(1) AAS
リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ
707(1): 2023/01/22(日)14:31 ID:2XPkQdET(2/5) AAS
現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
708: 2023/01/22(日)14:32 ID:2XPkQdET(3/5) AAS
汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
709: 2023/01/22(日)14:35 ID:2XPkQdET(4/5) AAS
アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
710: 2023/01/22(日)15:28 ID:pB8tLMfH(1) AAS
>>707
別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん
固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど
711: 2023/01/22(日)17:45 ID:2XPkQdET(5/5) AAS
ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ?
独自エンジンなのかな?
動画リンク[YouTube]
712: 2023/01/23(月)10:01 ID:5jC5MJFK(1) AAS
ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか?
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
外部リンク[html]:s.famitsu.com
713: 2023/01/24(火)07:51 ID:k+UYEyp5(1) AAS
コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
714: 2023/01/27(金)08:13 ID:UmY58Hfp(1) AAS
Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
715: 2023/01/27(金)08:40 ID:ZAfDjgc2(1) AAS
日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)
716(2): 2023/01/27(金)08:58 ID:9vC51zqf(1/3) AAS
日本語化する必要をまったく感じないわ
717: 2023/01/27(金)12:28 ID:bINYBIEr(1) AAS
>>716
ここまで日本語対応できてなければそりゃね…
718: 2023/01/27(金)14:21 ID:dE3dN4Tn(1) AAS
Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ
719: 2023/01/27(金)15:23 ID:IzWVv5Yg(1) AAS
その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね
でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ
720(1): 2023/01/27(金)19:39 ID:F/ZIlCPB(1) AAS
>>716
Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw
日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw
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