[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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721: 2023/01/27(金)20:48 ID:2SVfdd1g(1) AAS
>>720
マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?
722(1): 2023/01/27(金)21:06 ID:9vC51zqf(2/3) AAS
日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず
723: 2023/01/27(金)21:18 ID:VZ4Jas2+(1) AAS
てかブラウザに翻訳機能付いてるしな
724(1): 2023/01/27(金)21:47 ID:wIo/DyPs(1) AAS
>>722
完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない?
スクリプトで使うやつならまだいいけど
725: 2023/01/27(金)22:43 ID:9vC51zqf(3/3) AAS
>>724
逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう
Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ
726: 2023/01/28(土)11:23 ID:oBssq6yj(1) AAS
Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな
結構それで事足りる
出てきたエラーとかは英語の方が良さそう
727(1): 2023/01/28(土)14:38 ID:L8QbOY6s(1/3) AAS
Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな
逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う
728(1): 2023/01/28(土)15:14 ID:+zZu4RUy(1) AAS
UEがUnityを逆転はないわ
Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし
英語云々に関しては
そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが
729: 2023/01/28(土)15:57 ID:aCiw6n/Q(1) AAS
プログラマだけのものじゃないでしょ
730: 2023/01/28(土)19:39 ID:L8QbOY6s(2/3) AAS
これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる
AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる
真の意味でやっと個の時代に突入するんだ
ワクワクしねえか?
731: 2023/01/28(土)21:13 ID:j7k/DuI2(1/2) AAS
見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな
732: 2023/01/28(土)21:26 ID:5cX97J6F(1/2) AAS
>>727
むーりむり
733: 2023/01/28(土)21:57 ID:L8QbOY6s(3/3) AAS
これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る
734(1): 2023/01/28(土)22:13 ID:j7k/DuI2(2/2) AAS
日本語情報の多さが何とかってのソースは?
ただの妄想なの?
735: 2023/01/28(土)23:55 ID:5cX97J6F(2/2) AAS
>>734
まぁUEよりは多いかな
736: 2023/01/29(日)00:00 ID:socdSRk0(1) AAS
例えばこういうのとか
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
737(1): 2023/01/29(日)22:07 ID:nf1sLFVv(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
738: 2023/01/29(日)22:27 ID:P9LpJFcO(1) AAS
>>737
この髪って人工なんだよな
説得力ある
739: 2023/01/30(月)00:10 ID:PS9oz0gZ(1) AAS
AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな
740: 2023/01/30(月)11:59 ID:T/ztgXo/(1/3) AAS
遊びが人間本来の仕事だからな
741: 2023/01/30(月)12:21 ID:xcHgpyIx(1) AAS
まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの?
742: 2023/01/30(月)12:52 ID:T/ztgXo/(2/3) AAS
それがメタバースの本質だからな
リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている
743: 2023/01/30(月)12:53 ID:T/ztgXo/(3/3) AAS
生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね
744(1): 2023/01/30(月)12:58 ID:JiPAWUNl(1) AAS
AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな
コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う
745(1): 2023/01/30(月)15:04 ID:KmOxJ5GN(1) AAS
ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ
無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる
これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ
HDRPでやってる
動画リンク[YouTube]
746: 2023/01/30(月)16:34 ID:/DSCIMmK(1) AAS
>>744
今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと
そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな
747(1): 2023/01/30(月)17:06 ID:uwiRFY3o(1) AAS
>>745
設定も色々できるみたいだしいいね
いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ
情報ありがとう
748: 2023/01/30(月)19:21 ID:6v4UB3Mk(1) AAS
>>747
調整も簡単だしいいよな
749(1): 2023/01/31(火)17:10 ID:nUSXqL98(1) AAS
>>728
ライセンスとかはUEの方が個人で
見たら良い条件では?
750(1): 2023/01/31(火)21:36 ID:WzbaGFs/(1/2) AAS
>>749
まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが
初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね
いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな
あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな
751: 2023/01/31(火)21:53 ID:+P1VJXG9(1) AAS
>>750
インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う
752: 2023/01/31(火)22:33 ID:WzbaGFs/(2/2) AAS
UEって結局カジュアルじゃないんだよね
それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる
だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ?
UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな
ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ
753: 2023/02/01(水)06:54 ID:afHxQ53Q(1/10) AAS
やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな
ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい
カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい
754(2): 2023/02/01(水)07:13 ID:iTcHkVFC(1) AAS
unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?
755(1): 2023/02/01(水)07:32 ID:vdirifCV(1) AAS
マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから
756: 2023/02/01(水)07:42 ID:uTNYJQkN(1/6) AAS
C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、
一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ
プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな
unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ
やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな
757: 2023/02/01(水)08:03 ID:afHxQ53Q(2/10) AAS
C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい
この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている
GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた
758: 2023/02/01(水)08:04 ID:afHxQ53Q(3/10) AAS
>>755
XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった
やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ
759(2): 2023/02/01(水)08:14 ID:uTNYJQkN(2/6) AAS
RxはC#が源流じゃない記憶
確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな
まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない
Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った
日本語云々はあんまり関係ない気がする
760: 2023/02/01(水)08:27 ID:lVN1nc9m(1) AAS
>>754
一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ
761: 2023/02/01(水)08:57 ID:dhfc482R(1/2) AAS
>>759
Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか
>>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど
762: 2023/02/01(水)11:09 ID:afHxQ53Q(4/10) AAS
>>759
RxはC#が源流だよ
その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた
外部リンク:www.buildinsider.net
763: 2023/02/01(水)11:17 ID:uTNYJQkN(3/6) AAS
はえーそうだったんか
Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ
サンクス
764(1): 2023/02/01(水)17:13 ID:P4C83sQy(1) AAS
ゲームの最強言語はC++だぞ
765: 2023/02/01(水)17:17 ID:uTNYJQkN(4/6) AAS
>>764
もう圧倒的な差がなくなりつつある
C#はコンパイラの進化がかなり進んでる
あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ
メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる
Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが
766: 2023/02/01(水)17:38 ID:afHxQ53Q(5/10) AAS
Unityは内部でC++にして動かしてる
REエンジンもそう
767(2): 2023/02/01(水)19:37 ID:n67hkaCW(1/2) AAS
色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww
ユニでさえ中身はC++なのにwww
768: 2023/02/01(水)19:39 ID:n67hkaCW(2/2) AAS
SwitchもPSもXBOXもC++だべよ
769: 2023/02/01(水)19:41 ID:afHxQ53Q(6/10) AAS
>>767
生産性考えてね
770: 2023/02/01(水)19:46 ID:AZC7md+3(1) AAS
生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww
少しは考えて発言しろよwww
771: 2023/02/01(水)19:48 ID:pQCBV17s(1) AAS
まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ
772: 2023/02/01(水)19:56 ID:uTNYJQkN(5/6) AAS
C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、
C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは?
ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな
適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん
773: 2023/02/01(水)20:17 ID:dhfc482R(2/2) AAS
まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう
774: 2023/02/01(水)21:14 ID:A/sbdeNm(1/3) AAS
>>767
頭悪そう
775(1): 2023/02/01(水)21:15 ID:D3/qcI9K(1/3) AAS
C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな
776(2): 2023/02/01(水)21:16 ID:D3/qcI9K(2/3) AAS
AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
777: 2023/02/01(水)21:17 ID:A/sbdeNm(2/3) AAS
馬鹿だなぁ
778: 2023/02/01(水)21:19 ID:D3/qcI9K(3/3) AAS
まあ否定しかできない奴よりマシかなと
779: 2023/02/01(水)21:22 ID:uTNYJQkN(6/6) AAS
>C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか?
君が勝手に戦ってるだけ
>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
何を持って勝ちなのかわからんが、
エンジンとしてならシェア率でUnityだし
売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない
省2
780(1): 2023/02/01(水)21:25 ID:krp7vlte(1) AAS
>>776
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。
781: 2023/02/01(水)21:44 ID:A/sbdeNm(3/3) AAS
Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな
「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる
それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう
782: 2023/02/01(水)23:50 ID:afHxQ53Q(7/10) AAS
>>775
REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう
783: 2023/02/01(水)23:51 ID:afHxQ53Q(8/10) AAS
>>776
AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ
UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ
784: 2023/02/01(水)23:53 ID:afHxQ53Q(9/10) AAS
ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕
動画リンク[YouTube]
785: 2023/02/01(水)23:55 ID:afHxQ53Q(10/10) AAS
>>780
厳しくないよ
動画リンク[YouTube]
Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある
786(1): 2023/02/02(木)04:48 ID:7q4EYukL(1/2) AAS
REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど
787: 2023/02/02(木)04:49 ID:7q4EYukL(2/2) AAS
違うの?
788(1): 2023/02/02(木)06:43 ID:QQsARD4z(1/3) AAS
>>786
Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC#
生産性を重視した結果だな
789: 2023/02/02(木)06:45 ID:QQsARD4z(2/3) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
これの最後の方
790: 2023/02/02(木)06:47 ID:QQsARD4z(3/3) AAS
君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか?
HDRP良いぞ
動画リンク[YouTube]
791: 2023/02/02(木)09:15 ID:JFFIc3mT(1) AAS
URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった
792(1): 2023/02/02(木)09:37 ID:ZW4wE2A5(1) AAS
1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
793: 2023/02/02(木)12:29 ID:by86M4f5(1) AAS
>>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
794: 2023/02/02(木)12:32 ID:JqPzzbsl(1/3) AAS
クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?
Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
795: 2023/02/02(木)12:38 ID:9w59VHBZ(1) AAS
なおポインタ
796: 2023/02/02(木)13:38 ID:I57/0RPk(1/3) AAS
参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
797: 2023/02/02(木)13:55 ID:Yemzo/es(1) AAS
参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない
それはメリットにもデメリットにもなるけど
ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
798: 2023/02/02(木)14:34 ID:I57/0RPk(2/3) AAS
なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね
だからC#はポインタを使わせないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
799(3): 2023/02/02(木)14:36 ID:/lO3t+Ju(1) AAS
>>788
なるほど
やっぱC++最強なんだな
800(2): 2023/02/02(木)15:02 ID:JqPzzbsl(2/3) AAS
>>799
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ
てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
801: 2023/02/02(木)16:00 ID:I57/0RPk(3/3) AAS
>>800
一応unityでも特殊な方法だけどポインタは
使えるのでは?
ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の
意味が無くなるけどね
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