[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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(1): 2022/06/08(水)00:46:27.95 ID:VfdKooQw(1/2) AAS
UEに限らずだけどUIの中の大したことない部分しか翻訳されないからだいたい位置で対応させればいけるのでは
日本語UIでもさすがにブループリントでforが繰り返しノードって名前だったり
NiagaraのGravityモジュールが重力モジュールなんて名前だったりすることは無いだろうし
315: 2022/08/08(月)00:35:27.95 ID:8V/Eg+ZX(2/2) AAS
ミス
×アニメーションPB
〇アニメーションBP
です
360: 2022/09/01(木)04:34:48.95 ID:Thcv9zoF(1/3) AAS
NormalmapとcurvatureMap吐き出して金属マテリアルとかはそのまま流用ってことだと思うんだけれどSubstanceUnrealEnginePluginで出来なかったっけ?
7年ぐらい前に、空中に浮かんでるエイリアン女のデモシーンをリアルタイムに傷などのパラメーターを変化させてた記憶ある
419: 2022/09/07(水)13:34:05.95 ID:pnUOAUut(3/3) AAS
>>414
別のスレにUnrealブループリントの質問スレがあるから、そっちに5秒後に再生終わったら消えるまでのノードを貼っとくよ
UEは素人なので、もっと楽で確実な方法はあるかもしれない。
2chスレ:gamedev
443: 2022/09/12(月)20:18:07.95 ID:eoRXsBxy(1/2) AAS
>>440
単純にビデオメモリが足りなくなってるんだろ
Webブラウザの開いているタブを減らすなり、メディアプレイヤーを使っているのならば終了するなりしてみれば?
UE4ならVRAMが8GB以上あれば十分足りそうだけど…
522
(1): 2022/09/23(金)00:26:20.95 ID:Hr9Axi+X(2/3) AAS
>>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった
849: 2023/02/22(水)02:53:30.95 ID:sJpwt+V/(1/3) AAS
アセットストアで落としてきたキャラクター&アニメーションなんだけど
ちょっと頭の大きさだけ変更したかったので

1) スケルタルメッシュ開いてスケルトンツリーから頭を選択
2) スケルタルメッシュのプレビュー画面で拡大・縮小ツールを選択して頭の大きさを縮小
3) 保存

ってやっても、実際にゲーム画面に配置すると、何も変わってない

これってダウンロードしたキャラアセットの見た目は変更出来ない、みたいな決まりがあるんですか?
888
(1): 2023/03/10(金)03:31:49.95 ID:NwQYlDB5(1) AAS
Magic & Spell Sounds PROってサウンドアセットが
知的財産侵害の疑いで削除したってメールがepicから
来たけど返金もされないし使うと同罪になるから
困ったなぁ

公式アセットストアでもこんなことがあるのか…
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