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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:29:20.93 ID:w8OPO6Hd UE5触ってみたんだけどUE4みたいにデフォでプレイヤーにメッシュが設定されてなくて適当にメッシュ入れ替えて遊ぶのができない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/33
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 15:24:37.93 ID:REH0O7ch タスクマネージャのGPU パフォーマンス値見ながらセッティングしているけど、心臓に悪いねこれ(笑) ライティングありするとほぼ100%に張り付くと言うか 皆さんどんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/144
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 04:45:26.93 ID:Jsx8iXZm >>252 座標はとれてるっぽい。サードパーソンなら問題なく動く。カメラのコリジョンか何かが影響してるのかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/253
429: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 11:43:03.93 ID:e03HrO+E unrealで2dのタイルマップって無駄でしょうか? 基本、3d向けのエンジンだと思うので、無駄に重くなったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/429
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:43:37.93 ID:kJXglCdW Epic はまともな企業だと思ってたんや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/612
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 01:35:07.93 ID:kJXglCdW Fluid Ninja Live めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/614
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 16:55:39.93 ID:IVIj54IT UE5でアニメーション編集(フレーム〇〇からフレーム〇〇を削除)しても最後のフレームだけ消えずに残るの仕様か? 4だと最後まで消せてたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/653
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 02:21:43.93 ID:fs6nFtwI OSも自作しなきゃだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/727
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 23:04:55.93 ID:QsP0fAwV BP上で右クリックしてもノード検索画面がほんの一瞬だけ表示される現象がよく起きるんだけど何が原因なの タスマネ見た感じはそんな重くなってないと思うんだけど十五分おきくらいに起きてクソうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/736
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 00:26:08.93 ID:rj8ef+Rl 範囲に入ったアクターの位置から角度出して省けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/774
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 21:24:53.93 ID:RWJyZT/I >>905 Ultimate SFX Bundleも盗用なのか!? UEやunityストアで購入した効果音アセットはどこまで 信用したらいいんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/907
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 14:36:55.93 ID:GlY1xeGY やるか 全アセット自作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/910
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 01:07:59.93 ID:9Vxex81x 質問なのですが、DCCツールで1つのシーンで、1つのテクスチャを複数のマテリアルに使用したものをFBXで書き出してUEにかき出すと、テクスチャが競合していますというエラーが出るのですが、回避策はありますか? 購入アセットなので、多枚のテクスチャが複数のマテリアルで使われており、手作業でテクスチャを別名で用意するのが大変で困っております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/990
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