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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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89: 83 [sage] 2022/06/22(水) 21:32:02.82 ID:Y368up63 うーん どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです 100%に変更するとあまり気になりませんでした といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが… 縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです 何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/89
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 11:39:04.82 ID:5lHZwj55 高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/113
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:00:08.82 ID:a2r+x6GJ >>226 板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/230
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 23:23:16.82 ID:OYuU+OX4 会社のPCからだとeicgames.comへの接続が禁止されてるのでlauncherが立ち上げられないのだが、その状態でダウンロード済みのコンテンツパックをプロジェクトに追加する方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/244
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 15:44:05.82 ID:pp8JVIdp UE5はクラッシュ率高いんか。UE4いじるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/266
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 16:38:19.82 ID:tRm1Gx1o このスレって物理エンジンの話が全く出てこない事が良くわからないんだが 興味無いわけ?オブジェクト同士が衝突してどうなるかとか興味ないのん? せっかく最新のエンジンなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/377
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 19:11:38.82 ID:H+BBOhRv 物理エンジンとは ぶつかったりひらひらしたりするのを勝手にやってくれるものです! 程度のことしか知らねえよこういうやつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/390
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:17:55.82 ID:KCUlN/Ol ちょっと良いのってどのくらいなんかな。 GTX650TIかRTX2060かでだいぶ違うような気がする。 長文なのに重要な情報書かないの何でだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/442
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 23:06:50.82 ID:3PgFQwkm UEでC++まで必要になるんかな 正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど 個人でどんなもん作ろうとしてんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/519
648: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 15:34:24.82 ID:R7522Zwd >>470 このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。 前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。 https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/648
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 18:26:34.82 ID:UR2XXJjl NiagaraエフェクトのSpriteRenderでエフェクト作るとレベル上やシーケンサー上のスケールで大きさ調整ってできなくなるもん? MeshRenderだとスケーリングできるんだけど… Niagara以外で調整するならSpriteRender使わん方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/823
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 15:30:24.82 ID:lU2pTYFE そんなことより次スレ頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/981
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