[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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89: 83 2022/06/22(水)21:32:02.82 ID:Y368up63(1) AAS
うーん
どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです
100%に変更するとあまり気になりませんでした
といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが…
縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです
あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです
何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです
113: 2022/06/26(日)11:39:04.82 ID:5lHZwj55(1/2) AAS
高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな
230(1): 2022/07/18(月)17:00:08.82 ID:a2r+x6GJ(1) AAS
>>226
板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする
もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする
244(1): 2022/07/21(木)23:23:16.82 ID:OYuU+OX4(1) AAS
会社のPCからだとeicgames.comへの接続が禁止されてるのでlauncherが立ち上げられないのだが、その状態でダウンロード済みのコンテンツパックをプロジェクトに追加する方法ある?
266: 2022/07/28(木)15:44:05.82 ID:pp8JVIdp(1) AAS
UE5はクラッシュ率高いんか。UE4いじるか
377: 2022/09/03(土)16:38:19.82 ID:tRm1Gx1o(1) AAS
このスレって物理エンジンの話が全く出てこない事が良くわからないんだが
興味無いわけ?オブジェクト同士が衝突してどうなるかとか興味ないのん?
せっかく最新のエンジンなのに
390: 2022/09/04(日)19:11:38.82 ID:H+BBOhRv(1) AAS
物理エンジンとは
ぶつかったりひらひらしたりするのを勝手にやってくれるものです!
程度のことしか知らねえよこういうやつは
442: 2022/09/12(月)20:17:55.82 ID:KCUlN/Ol(2/3) AAS
ちょっと良いのってどのくらいなんかな。
GTX650TIかRTX2060かでだいぶ違うような気がする。
長文なのに重要な情報書かないの何でだろう。
519(1): 2022/09/22(木)23:06:50.82 ID:3PgFQwkm(1) AAS
UEでC++まで必要になるんかな
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ
648(1): 2022/10/29(土)15:34:24.82 ID:R7522Zwd(1) AAS
>>470
このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。
前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。
外部リンク:horrorwasuremono.booth.pm
823(1): 2023/02/02(木)18:26:34.82 ID:UR2XXJjl(1) AAS
NiagaraエフェクトのSpriteRenderでエフェクト作るとレベル上やシーケンサー上のスケールで大きさ調整ってできなくなるもん?
MeshRenderだとスケーリングできるんだけど…
Niagara以外で調整するならSpriteRender使わん方がいいのかな
981: 2023/03/26(日)15:30:24.82 ID:lU2pTYFE(1) AAS
そんなことより次スレ頼む
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