[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 18:49:40.74 ID:RQTPeGBx GithubのUnrealLive2DはDrawCall凄まじいからまともに使おうとすると自分で色々弄らないと駄目な感じだったな UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/59
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 09:24:19.74 ID:sS+IGE80 あーそれあったわー たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた 自分の場合はだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/84
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 01:38:32.74 ID:U4rnx2vb シコゲーにのみ扱うことを許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/337
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 12:06:13.74 ID:FIsitLJF その紙の動きがゲーム性に入り込むなら多少調べると思うけど 多分DCCツールでアニメーションベイクして終わりになるんじゃないかなぁ 何を言いたいのかよく分かんないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/383
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 12:23:21.74 ID:5BF99WOJ 初心者です マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/620
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 14:32:16.74 ID:D6rhwRji がめぐる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/709
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 00:52:53.74 ID:41bujSeh マテリアルに画像を入れるとTextureSampleってなるけどわかりきってるから、Tex_(テクスチャー名)みたいに表示に切り替えれないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/719
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 22:30:43.74 ID:8kjBq0mM >>742 SET SPRITE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/745
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s