[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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59: 2022/06/16(木)18:49:40.74 ID:RQTPeGBx(1) AAS
GithubのUnrealLive2DはDrawCall凄まじいからまともに使おうとすると自分で色々弄らないと駄目な感じだったな
UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う
84: 2022/06/22(水)09:24:19.74 ID:sS+IGE80(1) AAS
あーそれあったわー
たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず
あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた
自分の場合はだけど
337: 2022/08/22(月)01:38:32.74 ID:U4rnx2vb(1) AAS
シコゲーにのみ扱うことを許す
383: 2022/09/04(日)12:06:13.74 ID:FIsitLJF(1) AAS
その紙の動きがゲーム性に入り込むなら多少調べると思うけど
多分DCCツールでアニメーションベイクして終わりになるんじゃないかなぁ
何を言いたいのかよく分かんないです…
620: 2022/10/20(木)12:23:21.74 ID:5BF99WOJ(1/6) AAS
初心者です
マテリアルのアンビエントオクルージョンにconstantで数値作って繋げてもほぼ取り除かれない影があるのでこれを取り除きたいんですが、何か良い方法や参考に出来る資料などって無いでしょうか
やりたいことは所謂セルシェーディングなんですが、ちゃんと影が落ちて、真っ暗な所ではちゃんとマテリアルも真っ暗になるようにしたいです
709: 2022/11/20(日)14:32:16.74 ID:D6rhwRji(1) AAS
がめぐる
719: 2022/11/23(水)00:52:53.74 ID:41bujSeh(1) AAS
マテリアルに画像を入れるとTextureSampleってなるけどわかりきってるから、Tex_(テクスチャー名)みたいに表示に切り替えれないのかな。
745: 2022/12/14(水)22:30:43.74 ID:8kjBq0mM(1) AAS
>>742
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